lunes, 25 de octubre de 2010

Las secuelas (Parte III - El Contraataque de Char)

MOBILE SUIT GUNDAM CHAR’S COUNTERATTACK, EL FIN DE UNA ERA

PARTE 1

PRELIMINARES:

* ANTECEDENTES

Ninguna rivalidad en el anime es tan celebrada o debatida como la de Amuro Ray y Char Aznable de la épica Space Opera / Drama de Guerra saga de Mobile Suit Gundam. Algunos dicen que el choque de personalidades e ideales del reacio héroe de la Federación Terrestre y el carismático líder de Zeon es el centro del épico conflicto entre la Tierra y sus Colonias Separatistas. Una épica rivalidad que se extiende durante casi toda una década, desde la serie original de Mobile Suit Gundam de 1979, pasando por sus secuelas Zeta Gundam de 1985 y Gundam ZZ de 1986 y que la película de la cual se piensa tratar durante todo éste reporte resuelve en un decisivo clímax.

Es bien sabido que los 80s fueron en Japón la Edad Dorada del Anime, también se sabe que el año de 1984 fue uno de los años más gloriosos para las producciones de anime en formato de películas, pues ese año se estrenaron filmes como Nausicaä of the Valley of the Wind de Hayao Miyazaki, Urusei Yatsura Beautiful Dreamer de Mamoru Oshii y Macross Do you Remember Love? de Studio Nue, todos ellos grandes clásicos que dejaron cautivadas a las audiencias japonesas. Solamente otro año en la misma década es considerado más glorioso y trascendental aún, me refiero al año de 1988.

1988 fue un gran año para las películas de anime en Japón, y uno que (en mi opinión) aún no ha sido superado o siquiera igualado: el maestro Hayao Miyazaki y su Estudio Ghibli estrenaron My Neighbor Totoro, su film más exitoso y aclamado por la crítica desde la ya legendaria Nausicaä. Katsuhiro Otomo produjo la película Akira basada en su manga y aunque dicho film realmente (a diferencia de lo que muchos creen) no fue un éxito de taquilla allá en Japón, en el resto del mundo es bastante popular y se ha convertido (para muchos) en símbolo de lo que el anime se trata. Se adaptó en película el tomo final del manga de la clásica comedia Urusei Yatsura; e igualmente se estrenaron los finales en película de las populares (e igualmente clásicas) series de Kimagure Orange Road y Maison Ikkoku.

La franquicia Gundam no era la excepción. El 12 de marzo de 1988 se decidió darle un cierre definitivo a la Saga Gundam con la película Kidou Senshi Gundam Gyakushû no Char (Mobile Suit Gundam Char’s Counterattack) . Este film no solo narra el último enfrentamiento entre la Federación Terrestre y el movimiento espacial independentista Zeon, sino también el capítulo final del trágico cuento de Amuro y Char.

Antes que cualquier cosa, ayuda bastante el haber visto al menos una de las series de la línea de tiempo original y oficial de Gundam (Mobile Suit Gundam, Zeta Gundam ó Gundam ZZ), o por lo menos un resumen de ellas, para así tener una mejor perspectiva de la Saga para cuando vean esta película, de no ser así, quizás cuando vean Char’s Counterattack estarán un poco perdidos, pero a pesar de eso, esta película está lejos de ser inobservable.

Muchos fans del anime seguramente han oído acerca de la gran fama que Gundam goza en Japón desde hace ya mucho tiempo. No es difícil darse cuenta el por qué Gundam es sin duda alguna el show de mechas más revolucionario que jamás haya existido, y aún cuando la saga se ha vuelto recientemente menos seria de lo que fue en los 80s y principios de los 90s, sigue siendo extremadamente popular. Sus legiones de fans en Japón son prueba de ello, pero a pesar de que ellos se enamoraron fervorosamente de las secuelas de la serie original, sus personajes, mechas e historias, sentían que faltaba algo: los dos personajes principales de la serie original tenían un asunto pendiente por resolver. Siendo el final de la Trilogía de series que conformaron la primera parte de la Universal Century, con Amuro Ray y Char Aznable nuevamente como protagonistas y con un escenario parecido al de la serie original, los fans tenían grandes esperanzas en Char’s Counterattack después del oscuro Zeta y el ligero ZZ, ellos esperaban lo mejor... y lo obtuvieron.

La historia comienza 5 años después del final de la serie televisiva de Gundam ZZ en UC 0093 (los fans de Gundam ya sabemos qué quiere decir Tomino con ese lapso de tiempo que dejó pasar entre series) y trata acerca del regreso de Char Aznable liderando un segundo movimiento Neo Zeon. Él planea hacer realidad el ideal de su padre (Zeon Deikun) que decía que para que se diese el siguiente paso en la evolución de la humanidad, todos deberían de abandonar la Tierra y emigrar al espacio, con el tiempo los seres humanos evolucionarían a una raza iluminada conocida como Newtypes y terminarían al fin las guerras, la maldad y la ambición; por ello Char comienza a bombardear al planeta con asteroides para ocasionar una nueva Edad de Hielo, lo cual lo haría inhabitable y forzaría a toda la humanidad a emigrar al espacio acelerando así la mano de la evolución. Solamente se interpone en sus planes Londo Bell, un grupo creado por la Federación Terrestre con la misma misión que tenían los Titanes de mantener la paz en la Esfera Terrestre (pero no es una organización fascista como sus antecesores) entre cuyos miembros están veteranos de guerras pasadas como Amuro Ray y Bright Noa. La batalla final entre la Federación y Zeon ha comenzado... y llegó la hora de concluir la historia de Amuro y Char.

* STAFF ESTRELLA

Yoshiyuki Tomino decidió regresar a la pantalla grande con una historia que estuvo fraguando durante años. No fueron pocos los animadores que quisieron unírsele en este trascendental proyecto y se ensambló a un equipo bastante impresionante. Para proveer continuidad con la serie de Gundam más reciente, Hiroyuki Kitazume fue conservado como diseñador de personajes después de desempeñar el mismo trabajo en Gundam ZZ. Shigeaki Saegusa prestó nuevamente su talento como director de música tal y como lo había hecho para las secuelas de la serie original (Zeta y ZZ); y el director de arte fue el veterano Shigemi Ikeda (City Hunter, Inuyasha, Overman King Gainer) , alguien que ha ganado reverencia y admiración en Japón como uno de los directores de arte más competentes de la industria debido a su excelente desempeño. Apoyando a Ikeda, estaban gente talentosa entre ellos Hirotoshi Sano (Gundam 0083, G Gundam y Escaflowne) y Yorihisa Uchida (OVA de Starship Troopers, Zeta Gundam) como los principales coreógrafos de los combates de mechas.

Estudio Gainax, conformado de jóvenes estrellas ascendentes (es más, apenas acababa de terminar la película Wings of Honneamise el año anterior) participó en la película; Hideaki Anno (mejor conocido como el director de Gunbuster, Nadia y Evangelion) incluso contribuyó con el diseño de las naves de batalla. El veterano diseñador mecánico de Sunrise, Yoshinori Sayama (Patlabor, Rahxephon, Eccole Du Ciel), limpió y afinó los diseños hechos por los integrantes de Gainax para la película. Este film incluso tuvo la participación de Koichi Ohata (Gunbuster, Macross II) como uno de los diseñadores mecánicos de apoyo y contribuyendo junto con Sayama a la afinación de los diseños de la gente de Estudio Gainax.

Inicialmente se asignó a Mamoru Nagano (Five Star Stories) el papel de diseñador mecánico principal. Después de hacer algunos mechas como el Hi-S Gundam y el Nightingale (“mis diseños de los cuales estoy más orgulloso y confiado” según dijo Nagano en una entrevista previa), debido a diferencias con Sunrise fue relevado del cargo. Quizás lo anterior fue porque Nagano siempre ha dicho que: “no puedo comprometer mis ideales por el bien del comercialismo, porque yo soy artista” (razón por la cual posteriormente también decidió no continuar con la adaptación al anime de Five Star Stories, ya que no le satisfizo ni le gustó que se le hiciesen modificaciones a su visión original). Pero sus diseños no fueron ignorados del todo: el Hi-S Gundam fue utilizado como base para el Ex-S Gundam del manga Gundam Sentinel y el Nightingale se conservó para la versión novela del film.

Yutaka Izubuchi (Dunbine, Patlabor, Rahxephon) tuvo entonces el envidiable honor de diseñar los últimos mechas de Amuro y Char. Izubuchi comenta que en vez de modificar a los mechas de las recientes Zeta ó ZZ como se lo había sugerido Sunrise, fue directamente a la fuente: el primer Gundam. Por ello el RX-93 Nu Gundam es similar al original RX-78-2 Gundam, y a su vez el MSN-02 Sazabi y el Gaera Doga son homenajes al mítico Gelgogg y al ya legendario Zaku (el Stormtrooper japonés según muchos) respectivamente, pero obviamente todos los mechas de éste film tienen un diseño mucho más moderno y actualizado. De esa manera Yutaka Izubuchi homenajeó a la serie original y a su insigne diseñador mecánico, el legendario Kunio Okawara.

* ASPECTOS TÉCNICOS

Visualmente hablando, esta película es una Obra Maestra de finales de los 80s que se ha mantenido impecable a través de los años, y se ve simplemente fantástica, aún comparada con series recientes, sólo inferior a Macross Plus y Akira. Char’s Counterattack también fue una de las primeras muestras de animación por computadora en el anime. Toyo Links Corp. e Imagica hicieron a computadora la secuencia de 90 segundos de la cilíndrica Colonia Espacial Sweetwater rotando serenamente sobre su mismo eje y tardaron tres meses en producirla. Aparte, el film utiliza rápido frame rate para ilustrar el movimiento de los mechas, obteniendo así un ambiente 3D casi impecable sin la necesidad de usar exageradamente animación de computadora.

De hecho, ambas compañías (Toyo Links Corp. e Imagica) crearon la animación de apertura para la película de 1983, Golgo 13, sin duda el primer (hasta donde se sabe) uso de gráficos computarizados en cualquier trabajo animado Japonés. Después de quitarse el prefijo de “Toyo”, Links Corp. también crearía las dinámicas imágenes computarizadas de los OVAs (y película) de Macross Plus. Links Corp. e Imagica luego se fusionarían para formar Links DigiWorks, la compañía responsable por la impresionante coreografía en tiempo real en los videojuegos de Kessen, Onimusha y el remake para Gamecube del juego original de Resident Evil.

Tomino mostró nuevamente su maestría al cuidar los ángulos de cámara y movimiento de los mechas y crear unas de las mejores batallas espaciales, no sólo de Gundam, sino del anime en general (fácilmente superan a las de Macross DYRL, Macross Plus, e incluso a Queen Millenia y están muy cerca del nivel de las de Ao Baoa Qu del Gundam original). Tanto cuidado fue puesto en la animación que, cuando comienzan las batallas, la cámara sigue la pelea de una forma muy buena y dinámica: rota de cierta forma que le permite ver al publico la múltiple estructura de los mechas y sus movimientos. Y aún cuando el diseño de personajes de Hiroyuki Kitazume es algo simple (aunque hizo buenas actualizaciones), la animación logró que fueran muy expresivos... pero igual personalmente hubiese preferido que fuese Yoshikazu Yasuhiko el diseñador de personajes de éste film. La alta calidad de la animación es gracias a Shigemi Ikeda, uno de los mejores directores de arte de Japón.

Mientras que la música compuesta por Shigeaki Saegusa en Zeta y ZZ fue quizás algo caótica y floja, él se jugó el todo por el todo en Char’s CA y produjo un fantástico Soundtrack. Si bien no es tan bueno como su Réquiem (co-escrito con la poeta Ayoko Sono) y por el cual recibió una gran ovación de pié en la catedral St. James, EUA el año 2001 (cuando fue interpretada en un homenaje luctuoso por los acontecimientos del 11 de Septiembre); la música de Saegusa es excelente encaja perfectamente con las dramáticas escenas de la película, desde la épica Nu-Gundam hasta la tierna Quess Paraya, la magia musical que éste compositor es capaz de producir llegó a uno de sus puntos más altos y por eso Char’s Counterattack tiene quizás el mejor Soundtrack de toda la Saga Gundam hasta hoy, sólo las bandas sonoras de Victory Gundam, Turn A Gundam y 08th MS Team son comparables en mi opinión.

Lo único que desconcierta es la canción J-pop de cierre Beyond The Time, escrita y producida por el famoso Tetsuya 'TK' Komuro (considerado como el “padrino” del J-Pop japonés y cuyos trabajos destacados incluyen composiciones para famosos artistas de la Tierra del Sol Naciente como Namie Amuro, Globe, Every Little Thing, etc.) y cantada por el veterano TM Network, es algo rara después de oír la música clasicista de Saegusa, pero después de escucharse varias veces uno se da cuenta de que encaja bien. Muchos tal vez tengamos opiniones encontradas respecto a ésta canción, pero hay que darle crédito a Tetsuya Komuro por no apegarse a lo tradicional y crear un tema con gracia y estilo... aunque personalmente prefiero el tema de cierre de Gundam F91.

Los mechas diseñados por Yutaka Izubuchi y compañía son considerados como de los mejores vistos en la franquicia Gundam. El Nu-Gundam de Amuro Ray es uno de los más populares, famosos y bien equipados de todos los tiempos; el Sazabi de Char Aznable también es bastante famoso y un favorito de los fans. Ambos Mobile Suits son quizás los mejores mechas de la Universal Century (junto con los de Zeta Gundam) y encajan perfectamente con sus pilotos legendarios. También los otros mechas de Neo Zeon y la Federación tienen un diseño bello y detallado, y son una sólida adición a la formidable línea de mechas de Gundam. Sin embargo, en Gundam siempre se ha puesto muy en claro que, más que los propios mechas que salen a combatir como los caballeros de antaño, son los personajes el corazón de esta inigualable saga...

PARTE 2

CARACTERÍSTICAS DISTINTIVAS:

* LA PELÍCULA

La historia de Char’s CA está hecha con absoluta maestría. Esta es una auténtica película épica espacial, realmente se puede sentir cuan grandiosa es la escala del film. La historia y trama francamente no podrían haber sido mejores explorando territorio familiar como la guerra y los problemas entre el romanticismo y la vida real. Y al igual que sus antecesores, muestra varias intrigantes sub-tramas teniendo que ver con maquinaciones políticas, negociaciones y traiciones entre los bandos, pero la película muestra su propio giro sutil y se vuelve una experiencia distinta. Aunque lo más importante es su impresionante reparto de personajes, sobre todo Char Aznable...

Char es sin duda uno de los personajes más cautivantes y carismáticos que jamás hayan aparecido en un anime, es tan convincente, tan humano, tan increíblemente realista, que uno llega a desear que sea precisamente él quien gane... para saber si un hombre es realmente capaz de cambiar a toda una especie. A pesar de que la “maldad” que realiza Char es algo cliché (y de hecho lo es), su enorme carisma, humanismo y nobleza hacen que ese factor sea francamente irrelevante, y es sin duda Char Aznable quien resulta ser el verdadero héroe de la Saga Gundam, la persona que uno desea que venza todas las adversidades y alcance sus metas, él es simple y sencillamente el caballero de brillante armadura de Gundam... pero desafortunadamente está del lado equivocado del campo de batalla, y el destino que debe encarar es dolorosamente evidente para el espectador.

Su rival, Amuro Ray, el héroe del Gundam original, también regresa y aún mantiene sus cualidades que lo hicieron único. Él sigue siendo un personaje bastante decente, bien desarrollado, heroico, realista y que ha logrado simpatizar con muchos fans. Una de las cosas que se destaca de éste film es que Amuro ha crecido considerablemente desde la primer serie, y es refrescante que este film no tenga de protagonista al típico muchacho renuente a combatir sino a un hombre adulto que ha madurado a través de la vida. Sin embargo, mientras que en la serie original Amuro logró sostenerse como el hèroe/protagonista de la misma a pesar de la presencia de su carismático antagonista, en Char’s Counterattack la magnífica actuación que Amuro tiene en dicha película queda casi totalmente ensombrecida por la de Char (el hecho de que Char Aznable, el nominal antagonista, venza a Amuro Ray año tras año en las encuestas de popularidad japonesas es la prueba de ello).

Otros personajes incluyen al conocido y eterno capitán Bright Noa, y nuevos como Chan Agi y Nanai Miguel, ambas las respectivas parejas de Amuro y Char. Ellas ejemplifican la esperanza de que quizás se pueda trascender diferencias y heridas del pasado. Quess Paraya y Hathaway Noa, representativos de una nueva generación ejemplifican la esperanza para el futuro, ¿pero para qué causa? Aunque la niña Quess no es del todo agradable debido a su comportamiento infantil y odioso, resultado de una mala atención de sus padres, en ella se mostró el sub-tema acerca de la necesidad de un genuino cuidado en medio de una crisis. El ambicioso (pero muy humano) piloto Neo Zeon Gyunei Guss, así como la piloto federal Kayra Sue y el ingeniero Astoinage, y tripulaciones de ambos bandos (que cuentan con miembros de ambos sexos igualmente competentes) añaden a una gran variedad de personajes que pueden ser descritos como un espectro de colores. Aunque la gran cantidad de sub-tramas y personajes pueden llegar a confundir al fan casual, el film logra encontrar un buen balance entre las furiosas batallas de mechas y el desarrollo de personajes para hacerlos interesantes. Al ver a gente tan llena de vida y energía en una Space Opera es fácil darse cuenta el porqué Gundam es tan popular en Japón.

Y así como en la serie original de Mobile Suit Gundam se cuestiona la diferencia entre buenos y malos, y en Zeta Gundam la dura situación alrededor de los adolescentes japoneses, también en Char’s Counterattack, incluso en medio de las grandes batallas, se llega a decir algo que deja mucho que pensar: cómo el espacio puede en un futuro convertirse en un basurero de las almas perdidas, al igual que los campos de batalla de la Tierra. Aquí, muchos personajes tanto principales como secundarios de ambos bandos mueren sin consideración alguna, como si Tomino quisiera decir que la guerra NO es un juego. La gente muere en una guerra, en ella NO hay ganadores, todos son perdedores. En sí, esta película realmente fuerza a pensar acerca de si verdaderamente valdrá la pena iniciar una guerra, e incluso sacrificar la vida por creencias o ideales (por más puros y buenos que parezcan) a pesar de que pueden llevar a la más completa autodestrucción como en el caso de Char Aznable.

Ciertamente la película no es perfecta, pues aparte de que es difícil seguirle el hilo a todos los personajes y sub-tramas que abundan en la misma, es necesario haber visto las anteriores series de Gundam no sólo para entender bien al film, sino porque de lo contrario no tendría el mismo impacto emocional que tuviese si se fuese un aficionado de la saga; de la misma manera es de lamentar la ausencia de Sayla Mass, la cual legítimamente debería de haber sido incluida en la película, también resulta extraña la ausencia de Kamille Bidan o la poca importancia que se le da a cierto acontecimiento que ocurre casi al principio de la película (y que puede dejar a más de uno contrariado).

El final quizás no sea lo que muchos esperen y el hecho de que por su ambigüedad no se conozca con precisión el destino de los protagonistas tal vez enfurezca a todo aquél que quiera un sentimiento de cierre (la mayoría de los occidentales). Pero esto tiene su lado positivo, pues ahí el director enfatiza el tema de “hay una luz al final de un oscuro túnel”, y a su vez nos da mucha libertad para ponderar todas las posibilidades. Tal libertad muy rara vez aparece en una producción de Ciencia Ficción (cualquiera que sea su tipo). Ése es uno de los factores que destaca a Gundam del resto y es común en esta Saga que continúa asombrando a todo aquél que la experimenta.

El propio Yoshiyuki Tomino ha llegado incluso a decir que “no importa lo que pueda suceder, la humanidad sigue siendo hermosa” , y con el ambiguo (pero apropiado) final de éste film le muestra al espectador la manifestación del espíritu humano, así como el milagro de la comprensión y esperanza: acerca de que quizás algún día los seres humanos realmente lleguemos a evolucionar, y a trascender el odio y la ambición. Una vez que la humanidad esté realmente conectada (a través de nuestras mentes y espíritus) entonces, y sólo entonces, terminarán los derramamientos de sangre, la miseria y la guerra. Este mensaje es tan simple, pero casi tan imposible de lograr, que conmoverá a todo aquél que realmente lo entienda.

* LAS ULTIMAS LÍNEAS DE UNA LEYENDA DEL ANIME

Muchos tal vez se sientan contrariados acerca de lo que quiso significar la última frase que intercambiaron las dos figuras míticas que aparecieron en éste film, ¿y quién mejor que el mismo creador de la saga para aclararlas? Lo siguiente es tan solo un fragmento de una entrevista que se le hizo a Yoshiyuki Tomino hace ya varios años, y publicada en la revista Animerica Vol 10 No. 11 del mes de Diciembre del 2002, yo solamente la traduje. Aunque la entrevista original es mucho más extensa (¡consta de 4 páginas!), decidí solamente tomar lo referente a la película Char’s Counterattack y plasmarlo aquí para su deleite personal. Sin más preámbulos...

Entrevistadores: Mark Simmons, Toshifumi Yoshida y Julie Davies.

Animerica (Mark): Mi editora se muere por saber: ¿en Char’s Counterattack cuál es el significado de las últimas palabras de Char a Amuro? (RISAS)

Tomino: (RISAS) Las mujeres no pueden entender esa línea. (A Toshi) ¿Cómo iba de nuevo?


Animerica (Toshi): Char: ¡ Lalah podría haber sido mi madre! Amuro: ¿Huh?


Tomino: Es algo muy matizado; el poder de un niño varón tratando de acurrucarse a su madre, queriendo ser consentido. El sentimiento de un niño varón de querer ser envuelto con el instinto maternal. Sin condiciones. Con amor incondicional.

Animerica (Julie): Eso en realidad encaja con algunas teorías que tenía acerca de ello...

Animerica (Toshi): Prosigue.

Animerica (Julie): Me estaba preguntando si no estaba diciendo algo acerca de que es más fácil para las mujeres el desarrollar las habilidades Newype que los hombres. O acerca de que las mujeres son más automáticamente Newtype porque tienen una mayor conexión con la naturaleza.

Tomino: Eso creo. Cuando un hombre lo obtiene todo y se vuelve el absoluto vencedor en una situación, llega el momento en donde no tiene la sensación de haber obtenido nada o de en realidad haber ganado. Así que cuando se trata de la relación entre un hombre y una mujer...

Animerica (Toshi): (RISAS) Espere. El inglés está estructurado al revés del japonés, así que no puedo hacerlo funcionar. (DISCUTE PARA CLARIFICAR)

Tomino: (resume) No importa cómo un hombre pueda llegar a dominar a una mujer, él quizás llegue a obtener la ventaja, pero aún así llega un momento en el cual desea ser amado por la persona que ha ganado, que se preocupe por él, incluso ser tratado como un niño por la persona que ha “vencido” ó “ganado”.

No es algo igual, pero tengo un ejemplo de algo pertinente a esa situación. Algo que salió a la luz recientemente fue la pregunta de si Adolf Hitler murió a causa de una bomba o cometió suicidio, pero hay información y hechos siendo revelados acerca de que en realidad se casó con su amante Eva Braunel día anterior a ello. Otra historia es acerca de Josef Stanlin, la posesión más preciada que tuvo hasta el día en que murió era la foto de unos niños jugando que recortó de un periódico.

Mirando desde la posición de ser hombre, esto es parte del muy frágil maquillaje emocional que todos tenemos. No conocía esos dos ejemplos cuando escribí esas líneas para Char, pero en el fondo, cualquier dictador querría un momento de debilidad o un momento de paz. Esas son la clase de cosas que tenía corriendo en mi mente cuando escribí esa línea. Aunque no puedo explicar tu pregunta tan bien, esas son las cosas que atravesaban mi cabeza cuando escribí esa línea.

¡Y de ninguna manera favorece Char las atenciones de las niñas pequeñas!

Animerica (Mark): Esto ha sido muy iluminante. ¡Pensaré acerca del profundo significado de las historias!

* VERSIONES ALTERNAS

Si algo se le conoce a Yoshiyuki Tomino (aparte de su terquedad y algo exagerado apego al perfeccionismo) es su propensión a manejar diferentes versiones de una misma historia. Así como hay al menos 7 versiones de la serie original (incluyendo serie de TV, Trilogía de películas, novelas, mangas, etc.) y 3 de Zeta y ZZ, también hay varias versiones de Char’s Counterattack: un año antes de su estreno en cines, Tomino había comenzado un borrador llamado Hi-Streamer, en el que se mostraba lo que sucedería en la película, pero comienza poco antes de los acontecimientos del film y narra cómo Amuro descubre que Char, quien había desaparecido después de Zeta Gundam, aún vive. Hi-Streamer fue serializado en la revista Newtype de 1987 a 1989.

Debido a los compromisos que Tomino tenía con los patrocinadores, varios factores de su visión original que tenía fueron eliminados del producto resultante, razón por la cual posteriormente ha llegado a decir que está insatisfecho con el film. La visión original que tenía Tomino la plasmó realmente en la novela Char’s Counterattack Beltorchika’s Children (publicada en 1988), en ella se muestran (entre otras) cosas distintas de la película:

¡SPOILERS! NO LEER SI NO QUIEREN QUE SE LES ARRUINE LA HISTORIA


- Al héroe Amuro Ray como un hombre casado, una noción rechazada por los patrocinadores del film, con su pareja de Zeta Gundam, Beltorchika Irma. Debido al rechazo de las compañías que auspiciaban la película Tomino quitó a Beltorchika de la ecuación y creó al personaje de Chan Agi (casi en último momento) y como una forma de “protesta” fue que le dio el final que tuvo.
- Hay un mucho mayor paralelismo entre los famosos rivales, ya que aparte de encontrarse casado con Amuro, Beltorchika esperaba un hijo de él; a su vez Nanai Miguel, la novia de Char en el film, aparte de tener intercambios mucho más adultos (o sea sensuales) con su pareja y de ser su reconocida concubina también esperaba un hijo de él; ello haría que a pesar de la desaparición de los protagonistas al cierre de la historia, sus respectivos hijos ofrecerían la posibilidad de una reconciliación futura.
- Los mechas de Amuro y Char en la novela son el Hi-Nu Gundam y el Nightingale respectivamente.
- Desarrollo de la historia de fondo de Quess Paraya, así como una sub-trama referente al hecho de que ella proviene de una familia disfuncional y en proceso de separación (de ahí su comportamiento en el film).
- Es algo diferente el destino final de algunos personajes de reparto del film como Gyunei Guss y Quess Paraya.
- Mayor relevancia de personajes secundarios como Mirai Yashima, la cual llega a cuestionar en la novela de manera tajante su relación con Bright Noa e incluso llega a pensar que su vida hubiera sido mejor si se hubiese casado con Cameron Bloom, su prometido de la serie original de Gundam.
- Mucho mayor uso de lenguaje adulto y referencias sexuales en la novela (ejemplo: en el film después de reprender a Gyunei por creer que tenía interés en Quess, Char Aznable comenta que “además Nanai es muy buena conmigo”, en la novela comenta que “además Nanai es muy buena en la cama”).
- Y a su vez el final es mucho más directo (Tomino ha dicho que el final fue hecho más ambiguo a petición de los patrocinadores, pero que él ya terminó con la historia de Amuro y Char).


Hay muchas más diferencias entre ambas versiones, pero considero esas como unas de las principales. Si Tomino hubiese tenido total libertad creativa el film hubiese muy diferente, aunque no se si para bien o para mal, pues aunque hay aspectos de la novela que me agradan más que los de la película, hay otros que sinceramente no.

PARTE 3

LA CULMINACIÓN DE UNA SAGA:

* LAS CONTINUACIONES

Tomino escribió, entre 1989 y 1990, una novela titulada Senkou no Hathaway (Hathaway’s Flash) , una historia original que servía como continuación no tanto de la película sino de la versión novela de Char’s Counterattack (razón por la cual es considerada solamente como semi-canon); y en la cual contó con la colaboración de Haruhiko Mikimoto (Macross) como diseñador de personajes y Yasuhiro Moriki (Zeorymer) quien realizò unos diseños mecánicos bastante exóticos. Aunque debido al alto numero de mercancía Gundam que inundó a Japón a finales de los 80s el estreno de Hathaway’s Flash fue, en su mayoría, ignorado; actualmente su popularidad parece estar incrementándose entre los fans japoneses y sus interesantes mobile suits ahora aparecen con cierta regularidad en videojuegos y revistas de modelos de mechas.

Localizándose poco más de 10 años después de la versión novela de Char’s CA, narra la vida de Hathaway Noa, hijo del eterno capitán Bright Noa, quien después de su traumática experiencia en la Segunda Guerra Neo Zeon y ahora ya crecido decide liderar una guerrilla anti-Federación bajo el alias “Mafty Navue Erin” , y se convierte en el piloto del nuevo y supersónico RX-105-Xi Gundam. A grandes rasgos con ésta novela Tomino quiso darle un cierre definitivo a la historia de la familia de Bright Noa.

Pero eso no es todo. Incluso antes del estreno de Char’s CA y de la publicación de Hathaway’s Flash, Tomino había comenzado un ambicioso proyecto para contar el futuro lejano de la Universal Century: la Saga Newtype Gaia Gear. Con diseño de personajes de Hiroyuki Kitazume (Moldiver) y diseño mecánico de Mamoru Ito (cuyo único crédito en la industria del anime es el haber participado como animador en el OVA MD Geist), es una historia en prosa de 35 capítulos publicada en la revista Newtype de Abril de 1987 a Marzo de 1990. Debido a su relativo éxito y popularidad posteriormente fue adaptada en un radio drama que fue estrenada en audiocassetes en Diciembre de 1992 y la original historia en prosa fue compilada en una novela de 5 volúmenes en Abril de 1993.

Gaia Gear se lleva a cabo en el año UC 0203, aunque la historia comienza en UC 0197 (casi un siglo después de los eventos de Char’s CA). Básicamente narra que para la segunda y tercera Universal Century la atención de la Federación se enfoca en el control poblacional y realiza un esfuerzo para reubicar a la población en las Colonias Espaciales vía una policía inmigratoria (cuyos génesis se observan en Char’s CA), sin embargo dicha fuerza (al igual que los Titanes antes de ella) se vuelve cruel e implacable y evoluciona en la siniestra Man Hunting Attachment (MHA) cuyos líderes deciden apropiarse de la Tierra para si mismos y dejar al resto de la humanidad en las Colonias.

Solamente el grupo de resistencia Metatron se opone a los Manhunters. Para dirigir a sus fuerzas Metatron creó un “clon memoria” del legendario Char Aznable llamado Afransia Char, el cual, conforme pase el tiempo, sus memorias implantadas se activarán y se convertirá en una virtual reencarnación de Char. Pero aunque Char es mencionado varias veces, la historia no se trata de él, sino de las personas que utilizan su nombre y reputación para aumentar la suya propia. Es también acerca del deseo de Afransia de vivir su propia vida a pesar de las obligaciones e intereses a los que está atado por virtud de su herencia ya que él posee una mente propia, y no está dispuesto a dejársela a una figura histórica... un poderoso mensaje.

A pesar de las referencias a Char Aznable, Gaia Gear está cuidadosamente libre de referencias que pudiesen ser “marca registrada” de Sunrise (por ejemplo los mechas ya no se llaman Mobile Suits sino Man Machines, y no se menciona la palabra “Gundam”, etc.). Ésta fue la forma de Tomino de liberarse de las restricciones de la franquicia, la cual no posee ni controla, mientras que al mismo tiempo le permitía jugar con los conceptos que había creado e imbuido a la Saga Gundam. Mi opinión personal a todo esto es que originalmente Tomino probablemente localizó los eventos de Gaia Gear en UC 0110, 17 años después de Char’s Counterattack, y que Afransia era un clon de verdad de Char (en vez del fantasioso “clon memoria”) ò su hijo natural que tuvo con Nanai Miguel, entrenado para llenar los vacíos zapatos de su padre, y que Metatron eran los restos del Neo Zeon de Char ò un resurgimiento del movimiento original de Zeon liderado por una Minerva Zabi ya adulta, mas sin embargo, al percatarse de las restricciones que tenía para Char’s Counterattack por parte de los patrocinadores decidió tomar el camino que tomó para tener un control total sobre la historia y los eventos.

Ésta hipótesis tal vez no sea muy plausible, ya que Gaia Gear comenzó a ser publicada y ha existido como tal antes del estreno de la película Char’s Counterattack y de que se escribiese Hathaway’s Flash; pero aunque no se escribieron en orden cronológico la hipotética versión que menciono quizás hubiese sido el final de una trilogía que comenzaría con Char’s CA (o más precisamente la novela de Beltorchika’s Children) continuaría (con casi una década de separación) con la novela Hathaway’s Flash y Gaia Gear sería la culminación de ello. Las tres involucran el paso de nuevas leyes de emigración más severas y restrictivas, la policía Federal que se encargaría de aplicarlas de manera implacable, así como la fabricación de mechas de mayor tamaño y mejor armados... camino que sería revertido posteriormente con la miniaturización de mechas que resultó en Gundam F91.

Igualmente, debido a que fue escrita antes de producciones subsecuentes como Gundam F91, Crossbone Gundam y Victory Gundam, los posteriores trabajos de Tomino llegan a contradecir a Gaia Gear (sobre todo porque en ésta última los mechas no tienen los “escudos láser” característicos de las máquinas de la segunda UC), y la reciente película “live action” de G-Saviour ha invalidado la interesante visión que tenía Gaia Gear de la tercera Universal Century, por lo que ésta es considerada ahora como una historia alterna... aunque personalmente creo que mejor hubiese sido al revés (ya que G-Saviour es una película bastante deficiente).

* GYAKUSHÛ NO CHAR BOOK

Lo siguiente es un resumen de un informe de la revista Animerica concerniente a un trascendental libro que escribió Hideaki Anno quien como bien saben forma parte del famoso Estudio Gainax, el cual está conformado casi en su mayoría por otakus que crecieron viendo las series de Space Cruiser Yamato, Capitán Harlock El Pirata Espacial, la original Mobile Suit Gundam y Space Runaway Ideon, y debido a que fue en buena parte gracias a esas series que el propio Anno se volvió un otaku (y de que el Estudio Gainax se formara) y a su participación en el film le rindió tributo con “El Libro de Char’s Counterattack” :

Hideaki Anno (Evangelion) y el diseñador de personajes Takami Akai (Crest of the Stars) crearon juntos un dôjinshi (fanzine) llamado Gyakushû no Char Book (Char's Counterattack Book) , e incluso Yoshiyuki Sadamoto (Nadia, Macross Plus) participó como uno de los ilustradores del mismo. El contenido de este libro era sorprendente e incluía una variedad de entrevistas con los productores y staff principal de la película, entrevistas con los editores en jefe de las diferentes revistas que ayudaron a promocionarla, así como entrevistas con personajes trascendentales como Mamoru Oshii, Yoshikazu Yasuhiko y el propio Yoshiyuki Tomino.

Anno estableció el tono del libro al efectuar la pregunta ¿Por qué era todo hasta (e incluyendo a) Char’s Counterattack tan grandioso? El objetivo de los creadores del libro era recabar la mayor cantidad posible de opiniones honestas de los participantes, staff y de celebridades respecto a la película, y debido a que era un dôjinshi (o sea no era un libro comercial) y salió mucho tiempo después del film, los entrevistados se sintieron libres para decir lo que quisieran (muchos incluso llegaban también comentar acerca de otros animes... y sus discusiones y opiniones llegaban a ser muy duras y brutalmente honestas), y como entrevistador Anno tuvo la habilidad para efectuar con suficiente tacto preguntas y respuestas potencialmente peligrosas para luego proceder a seguir abriendo las heridas. A pesar de ello el propio Anno por su parte, siempre ha tenido en gran estimación al film y por eso en el libro llegó a decir que “Char’s Counterattack es grandioso” ...

* CONCLUSIÓN

Una gran Saga demanda una gran conclusión, y éste film lo es... en verdad es grandioso. Es una historia muy humana que muestra las emociones y experiencias más maravillosas del ser humano, y lo difícil que es ser un hombre. Char’s Counterattack a pesar de ser la cuarta película de la saga Gundam, es en realidad la primera en tener una historia original ya que la Trilogía de Películas de Mobile Suit Gundam es una compilación de la serie de TV de 43 capítulos. A través de la serie original, Zeta y ZZ la rivalidad de Amuro Ray y Char Aznable creció continuamente y éste film es la culminación de un universo que se forjó durante casi una década, lleva a su clímax a todas las maquinaciones políticas/militares que han estado latiendo desde la serie original, provee de un cierre a todas las tramas concernientes al primer Gundam mientras que al mismo tiempo explora y profundiza las brillantes caracterizaciones de unos personajes que están divididos entre la venganza, el deber y el amor.

Desafortunadamente el fan casual seguramente perderá completamente el punto (sobre todo si no ha visto las series anteriores) debido a que esta película (al igual que muchas de las series de Gundam de la Universal Century) contiene temas complejos que tal vez no pueda razonar bien, pasará por alto factores importantes como la historia, el drama o el simbolismo y descartará a esta gran película creyendo erróneamente que no es mas que "otro simple show de robots gigantes", lo cual es una verdadera lástima. Pero a pesar de ello se considera a esta película como de lo mejor del anime ¡ Char’s Counterattack es realmente una Obra Maestra!

Larga vida a Amuro Ray y Char Aznable.

SEE YOU BEYOND THE TIME


Fiuuu, al fin terminé... como siempre pido que si van a pegar estos informes en su sitio u en otros foros les agradecería que tomaran en cuenta mi esfuerzo y me dieran crédito por los mismos.

Atte
cpaznable

Las secuelas (Parte II - Gundam ZZ)

MOBILE SUIT GUNDAM ZZ, EL SUCESOR DE ZETA GUNDAM

LA SERIE DE TV

*PRELIMINARES

Zeta Gundam
no se detuvo en ser diferente del original, su altamente inteligente y emocional historia le ganaron un enorme número de adeptos y seguidores que aún hoy la tienen en gran estima...

No es sorpresa entonces que debido a su gran éxito que era seguro que se haría una secuela... y así fue. Casi inmediatamente después del final de la transmisión de Zeta fue seguida en 1986 por su propia secuela, Kido Senshi Gundam ZZ (Mobile Suit Gundam ZZ), emitida del 7 de Marzo de 1986 al 31 de Enero de 1987 y que constaría de 47 capítulos. Esta serie también fue dirigida por Tomino (quien ya para entonces era sinónimo de todo lo que era Gundam) el cual sabía perfectamente que Gundam (al igual que cualquier franquicia exitosa) corría el peligro de convertirse en un cliché, añadido a esto el hecho de que él mismo admitió tener una “gran fatiga” al final de la emisión de Zeta (debido a que sufría de depresión crónica en ese entonces) y al hecho de que él mismo ha mencionado que ya para entonces no tenía interés alguno en la saga, y tienen una fórmula para un show que fue un cambio radical de lo visto hasta entonces en la Saga Gundam... bastante radical.

* EL SHOW

Para balancear el tono oscuro y el melodrama presente en Zeta Gundam, el creador, Yoshiyuki Tomino, decidió darle a esta serie un enfoque diferente con tal de atraer a un publico más casual e infantil para que se animaran a ver la Saga Gundam y cambió el agradable reparto de personajes presentes en Zeta por unos totalmente nuevos, y aún cuando la mayoría del reparto de personajes de Zeta Gundam aparece en esta serie, solamente el eterno capitán Bright Noa y la ex-Titán Haman Kharn tienen en esta un papel relevante.

Llevándose a cabo apenas unos días después del final apocalíptico de Zeta, Gundam ZZ se alejó de la mayoría de los personajes de Gundam y Zeta, y tuvo un reparto de “intrépidos” jóvenes Newtypes luchando contra “coloridos” villanos. Aunque ZZ tiene la misma calidad de animación y excelente detalle de Zeta, esta semi-secuela fue tan cómica y ligera tanto como su predecesor fue oscuro y melancólico. De hecho la primera mitad de este show se asemeja más a las antiguas series de súper robots de los 70's, con un simplista enfrentamiento de “buenos vs malos” (traicionando de esa manera uno de los principios básicos de la Saga Gundam) y un tono ligero, pero tan ligero, que debido a ello esta serie no tiene una buena reputación entre los fans serios de la franquicia... admitidamente Doble Zeta fue un show hecho con niños en mente, a tal grado que incluso se tenia pensado poner a un personaje llamado Elbow Smash (Golpe de Codo) en esta serie, pero afortunadamente no fue así. La serie en sí tuvo buenos ratings y fue muy popular entre el público infantil, pero resultó ser una gran decepción para los antiguos fans.

Inicialmente se pensaba que este fuera el final de la Saga Gundam (Tomino quizás quería terminarla con una nota “optimista”), pero a mitad de la serie, Studio Sunrise autorizó la creación de una película para concluir de una vez por todas con Gundam... esto hizo que Tomino rescribiera la segunda mitad del show para que concordara mejor con la película. De esa manera Gundam ZZ hizo a un lado la comedia y llegó a tener un tono más serio, y recuperó el interés de muchos antiguos fans que se habían decepcionado con la primera mitad de la serie. Las personas sin embargo tendrían que esperar a la película Char’s Counterattack (estrenada en 1988) para ver la conclusión de la Saga Gundam... y de la historia de Amuro Ray y Char Aznable.

* EL EQUIPO CREATIVO

Esta serie también tuvo la colaboración de la mayoría del Staff de Zeta, pero en esta ocasión los que en la serie antecesora jugaron un papel secundario ahora fueron los principales, tal es el caso de Hiroyuki Kitazume (Bastard!!, Moldiver) quien suplió al legendario Yoshikazu “Yas” Yasuhiko (Zambot 3, Dirty Pair) como diseñador de personajes, y los principales diseñadores mecánicos ahora fueron Makoto Kobayashi (Giant Robo, Venus Wars) y Mikka Akitaka (Nadesico, Galaxy Fraulein Yuna) , a quienes se les unió Yutaka Izubuchi (Patlabor, Rahxephon). Kazumi Fujita (Blue Knight Berserga), Mamoru Nagano (Five Star Stories) y Kunio Okawara (Armored Trooper VOTOMS) fungieron como apoyos secundarios y asesoramiento en diseño de mechas, pero en sí no tuvieron participación alguna en ésta serie.

Mika Akitaka fue el diseñador principal de Gundam ZZ. Él debutó como diseñador mecánico en el oscuro video juego Cruise Chaser Blassty en 1985, pero su trabajo fue lo suficientemente bueno como para llamar la atención de Yoshiyuki Tomino quien lo invitó a participar en Zeta Gundam uniéndose de esa manera al staff que en ella trabajaba en los últimos capítulos de la serie diseñando algunos mechas y vehículos menores (los cuales fueron a su vez afinados por Kazumi Fujita). En la secuela fue el diseñador mecánico principal, en muchos casos refinando diseños de los otros diseñadores mecánicos que participaron en ésta serie... un trabajo que repetiría en Gundam 0080. Aparte diseñaría a casi todos los mechas “enemigos” de Gundam 0083 y también participó junto a Hajime Katoki como diseñador mecánico en la popular novela ilustrada Gundam Sentinel de 1987. Pero probablemente es más conocido por su extenso y magnífico trabajo en la popular comedia mecha de Martian Successor Nadesico y por sus curiosas ilustraciones “MS Girls” . El uso de superficies suaves y detalladas es una característica distintiva de los diseños de Akitaka.

Makoto Kobayashi también había trabajado en Zeta Gundam diseñando algunos mechas. En ZZ él es el diseñador mecánico con mayor peso en la serie después de Akitaka contribuyendo excelentes diseños, entre ellos la cresta del mecha titular (el cuerpo es diseño de Mika Akitaka). Posteriormente fungiría como diseñador mecánico en el popular manga (y la adaptación al anime del mismo) de Yoshikazu Yasuhiko, Venus Wars. Igualmente volvería a trabajar junto a Yasuhiko en 1996 en el OVA Super Atragon dirigido por Kazuyoshi Katayama, pero el trabajo por el que Kobayashi es más recordado y reverenciado es sin duda el que hizo para el anime Giant Robo de Yasuhiro Imagawa (Mobile Fighter G Gundam) serie que es considerada (junto con Yusha O´Gaogaigar) como la principal razón por la cual el sub-género de los Súper Robots reclamó su antigua gloria en los 90s. Su excelencia en proveer diseños altamente detallados son evidentes en todos los animes en los que ha trabajado.

En cuanto al diseño de personajes se refiere debo decir que Hiroyuki Kitazume les dio un diseño más “alegre” y de tipo “anime” que los de las antecesoras series de Gundam (y eso que él es un gran fan de Yoshikazu Yasuhiko), probablemente para adaptarse mejor al tono generalmente ligero de ésta serie. Y referente al diseño mecánico a mi sí me gustaron la mayoría de los mechas de ésta serie (quizás con la excepción del propio mecha titular... aunque en Japón es bastante popular e incluso muchos lo consideran como la base del diseño de varios mechas de Gundam Sentinel), algunos de ellos regresan de Zeta Gundam, pero hay nuevos diseños que me parecen muy interesantes, entre ellos el AMX-103 Hamma Hamma, el Quin Mantha, el AMX-104 R Jarja o el AMX-107 Bawoo.

AL igual que en Zeta, la música en ZZ fue compuesta por Shigeaki Saegusa (remake de Astro Boy), quien para adaptarse al (inicial) tono cómico de la serie hasta compuso un opening bastante surrealista llamado Anime Ja Nai (It´s Not Anime / No es Anime) interpretado por Masato Arai, tema aún hoy recordado por muchos y considerado incluso como uno de los más memorables en la historia del anime. Posteriormente (al cambiar de tono la serie) Saegusa compondría un tema de apertura más sobrio y una música de fondo más lenta y dramática. Las batallas de mechas nuevamente corrieron a cargo de Yorihisa Uchida, por lo que la coreografía es similar a la de Zeta, y aunque ninguna batalla llega a ser realmente tan épica como las de la serie original y/o Zeta, se mantienen lo suficientemente entretenidas como para no resultar ser aburridas.

* CONCLUSIÓN

Ésta serie es tanto odiada como amada por muchos fans de la Saga Gundam. Muchos la odian porque la primera parte es bastante ligera y con una historia que nunca despega ni va a ninguna parte... de hecho muchos la han llegado a comparar con la primer película de las precuelas de Star Wars, La Amenaza Fantasma, la cual también fue bastante ligera y añorada por los niños, pero decepcionante para los viejos fans (aunque lo mismo también se puede decir del Ataque de los Clones y quizás hasta de La Venganza de los Sith). Es cierto que después del pesimismo de Zeta, no era bueno que su secuela comenzara siendo igualmente oscura, pero ZZ fue un poco lejos en su tono cómico; los primeros capítulos en especial son muy ligeros (con situaciones bastante ridículas y absurdas batallas entre Newtypes demasiado poderosos) y es desconcertante ver al reparto sobreviviente de la original y Zeta ser fácilmente dominado por jóvenes alocados. Si bien es cierto que incluso la serie original de Gundam (y hasta la serie original de Space Cruiser Yamato) llegaba(n) a tener capítulos con comedia, éstos generalmente eran hechos solamente para liberar un poco la tensión del drama existente en la serie... mas no eran el enfoque principal.

Aunque también hay quienes dicen que los primeros capítulos NO fueron dirigidos por Yoshiyuki Tomino, el cual, al darse cuenta de cómo estaba resultando la serie decidió retomar las riendas de la serie a partir del capítulo 20. Yo personalmente no estoy plenamente seguro de eso, y de hecho una opinión cínica diría que esa es una forma “elegante” de decir que Tomino rescribió la serie a mitad del camino para que se adaptara mejor con los acontecimientos de Char´s Counterattack (de hecho se pensaba que Char Aznable tuviese una participación en ZZ, pero ésta idea fue desechada por Tomino cuando Sunrise le autorizó la película).

También hay que recordar que el mismo Tomino ya había hecho antes cosas como ésta, o sea, el seguir un show “serio y oscuro” con una “comedia” y es algo que él hizo muy a menudo en los inicios de su carrera: después de la relativamente seria Zambot 3, la siguió con la irónica y ligera de Daitarn 3; después de la serie original de Gundam y de la apocalíptica Ideon, hizo a la comedia Xabungle (la mejor serie cómica que él ha producido en mi opinión); después de la violenta Dunbine, dirigió a L. Gaim la cual también es bastante más ligera que su antecesora, por lo que no debería sorprendernos que hubiese hecho lo mismo con la saga Gundam puesto que hasta el mismo titulo de la serie es en si una broma, ya que se lee Gundam Doble Zeta, mientras que el mecha principal que sale en esta serie se llama Doble Zeta Gundam.

La segunda mitad ciertamente es mucho mejor y es la parte favorita de ZZ de los fans serios de la Saga Gundam, pero aunque el show nunca (en mi opinión) alcanzó la profundidad de la serie original o Zeta, es bienvenido el cambio de tono y enfoque de comedia a uno de política, drama y ambigüedad moral hacia los bandos en conflicto. De hecho las batallas de mechas fueron mejores y la historia al fin siguió su curso que había sido interrumpido por los infantilismos de la primera mitad logrando de paso redimir a muchos de los héroes y villanos del show que hasta ese momento habían sido bastante unidimensionales al darles al fin profundidad y humanismo (y por mi parte me encantó ver a algunos de los personajes de la serie original que fueron reintroducidos a la saga en la segunda mitad de ZZ) y si bien los protagonistas de ésta entrega no son tan memorables como los de sus series antecesoras, una vez que los de ZZ superan su etapa “alocada” se vuelven muy interesantes. En cierta forma ZZ se redime con lo buena que fue la segunda parte de la serie, por lo que yo SI la recomiendo mucho... simplemente no esperen algo tan bueno como la serie original o su secuela Zeta, porque de lo contrario se decepcionarán.

ANIME JA NAI

Las secuelas (Parte I - Zeta Gundam)

Seguimos con... Las Secuelas de MS Gundam: Zeta Gundam, Gundam ZZ y Char's Counterattack

Después de algo de tiempo preparando el informe de las secuelas de Gundam (okay, ya tenía escrito la mayoría, pero decidí refinarlos para incluir algunas curiosidades que de otra forma no habría podido) finalmente los voy a empezar a subir


MOBILE SUIT ZETA GUNDAM, UNA SECUELA EJEMPLAR

PARTE 1

ANTECEDENTES:

* EL EQUIPO CREATIVO DESPUÉS DE GUNDAM

Yoshikazu Yasuhiko
luego de recibir el premio Seiun en categoría de arte en 1981 fue director de animación de la Trilogía de Películas Gundam (ya repuesto de los males que le aquejaron durante la mayor parte de la serie de TV). Yasuhiko dibujó por si solo casi todas las celdas de escenas de personajes de la nueva animación... estos segmentos sin duda tienen una calidad de animación notablemente más alta; eso sin mencionar el nuevo arte que fue creado por él para la gran promoción de cada una de las tres películas, arte que es de sobra conocido por todos los que las han visto porque ahora aparece en las ediciones en videos VHS, LDs, VCDs y DVDs que han salido de las películas.

Posteriormente Yasuhiko regresó a ilustrar las novelas Dirty Pair y Crusher Joe de su amigo Takachiho Haruka tal y como lo venía haciendo desde hace algunos años. En 1983 fue el director, diseñador de personajes y director de animación de Giant Gorg, sin duda uno de sus mejores trabajos; en el mismo año dirigió y diseñó los personajes de la película Crusher Joe, que es la adaptación de la novela de Takachiho Haruka, y la cual es un gran clásico y considerada como la primer superproducción del estudio Sunrise. Finalmente en 1984 realizó el manga y la película Arion, otro de los grandes clásicos de los 80s... y uno de los últimos animes en el que jugó un papel trascendental.

Kunio Okawara fungió como diseñador mecánico para Trider G7 en 1980; luego en Fang of The Sun Dougram en 1981, la primer serie en tener mechas que se veían 100% adecuados como máquinas de guerra; y en 1982 trabajó en Xabungle. Pero su mejor trabajo después de Gundam y que lo consagraría como uno de los mejores diseñadores de mechas de todos los tiempos ocurrió en 1983 al colaborar en la clásica Armored Trooper Votoms de Takahashi Ryosuke. Votoms es considerado como uno de los puntos más altos en el género mecha. Es un anime que llevó al género incluso más adelante que Gundam o Dougram, como el hecho de que aquí los mechas en esta serie tenían apenas 4 metros de altura y estaban más cerca al tipo de trajes de poder de Starship Troopers que Gundam. La historia es incluso más realista a lo que se había visto anteriormente; pero son sin lugar a dudas los hermosos mechas que hizo Okawara los que se llevan el show, probablemente son unos de sus mejores diseños que jamás haya hecho en toda su carrera (quizás mejor que los de Gundam) y, en muchas formas, son el punto más fuerte de la serie.

Después Okawara volvió a laborar con Ryosuke en Panzer World Galient (1984) la cual, a diferencia de Dougram o Votoms, fue menos realista y es del tipo de anime fantasioso y muy parecido al Aura Battler Dunbine de Yoshiyuki Tomino, pues el escenario donde se llevaba a cabo la serie era un planeta (no la Tierra) que vivía en la Edad Media, pero con la diferencia de que aquí los caballeros usaban mechas y no armaduras (así como Dougram y Votoms son consideradas como las “respuestas” de Ryosuke a Gundam, Galient es su respuesta a Dunbine). Okawara también laboró con Takeyuki Kanda en Round Vernian Vifam (1985), e hizo el diseño mecánico de los modelos MSV (variantes de mechas del Gundam original) para Bandai.

En cuanto a Yoshiyuki Tomino, después de dirigir la traumática Space Runaway Ideon entre 1980 y 1981, produjo (junto con el diseñador de personajes Kogawa Tomonori, y los diseñadores mecánicos Kunio Okawara y Yutaka Izubuchi) el anime Blue Gale Xabungle que se estrenó en febrero de 1982, serie que a diferencia de sus dos anteriores trabajos y de llevarse a cabo en un ambiente post-apocalíptico, tenía un tono cómico (¡en esa serie un piloto se subía para controlar un mecha gigante que a su vez controlaba a otro mecha aún más grande!), pero a pesar de ello el show fue único ya que fue la primer serie de anime en tener a más de un piloto (con su respectivo robot) como protagonista, y (a diferencia de la primer emisión fallida de Gundam e Ideon) se convirtió en un gran éxito durando 50 capítulos y es considerada un clásico del anime.

Luego Tomino seguiría con más fuerza que nunca en 1983 (nuevamente junto con Tomonori e Izubuchi, más aparte Kazutaka Miyatake) con Aura Battler Dunbine, serie de anime igualmente considerada clásica y trascendental ya que mientras los anteriores trabajos de Tomino mostraban historias que se llevaban a cabo en un ambiente futurista, en Dunbine optó (para no repetir el concepto mencionado con anterioridad) por un ambiente de fantasía Medieval y que serviría de base e inspiración para series de anime posteriores que imitaron su estilo como la misma Panzer World Galient, Magic Knight Rayhearth, La Vision de Escaflowne, etc.

En 1984 junto al joven diseñador mecánico, de personajes y vestuario Mamoru Nagano, Tomino dirigió el anime Heavy Metal L.Gaim otra serie de mechas que también fue bastante popular e igualmente es considerada clásica (sobre todo por ser el prototipo de la posterior Five Star Stories del mismo Nagano). Aunque la vieja calidad gráfica de todos los animes mencionados con anterioridad les impide atraer a nuevos fans, sus innovadores diseños mecánicos los han hecho legendarios.

* PLAMO-KYO SHIRO

En febrero de 1982 de la mano de “Team Craft” y Koichi Yamato debutó en la antología infantil Comic BomBom un manga titulado Plamo-Kyo Shiro (Plastic Model Mad Shiro) cuya historia más o menos es así: en el futuro cercano del comic japonés, niños de primaria usan sus modelos de robots para tener duelos dentro de simuladores de realidad virtual como parte del “World Simulation Tournament” . El joven Shiro Kyoda (el protagonista del manga) para mantenerse competitivo frente a su archí-enemigo americano comienza a modificar y estilizar sus modelos a escala de Gundam y crea sus propios diseños originales de los mismos en el proceso, por ejemplo: el Perfect Gundam con armadura o el Musha Gundam estilo samurai.

Plamo-Kyo Shiro no es simplemente un oscuro artefacto derivado del fenómeno Gundam de inicios de los 80s, sino que sirvió como inspiración para los esfuerzos imaginativos de la primera generación de fans japoneses y simbolizó la energía creativa de los mismos. Pero aparte de servir de inspiración para los fans, también hizo lo mismo para la franquicia misma en sí ya que éstos diseños (los primeros creados después del clásico original RX-78-2 Gundam) sirvieron como prototipos para los derivados oficiales de la saga. El Perfect Gundam fue reencarnado como el Gundam Full Armor que formaba parte de los modelos escala de MVS (Mobile Suit Variations) que sacó Bandai posteriormente; mientras que el Musha Gundam fue sin duda el principal inspirador de la franquicia Súper Deformed Gundam de finales de los 80s y principios de los 90s.

Ciertamente cada uno de los sucesores del RX-78, desde los duelistas de Mobile Fighter G Gundam, hasta los variantes de la One Year War mostrados en 08th MS Team, Blue Destiny y Zeonic Front, siguen la tradición de este manga pionero y su destacado protagonista amante de los modelos.

Es más, las batallas en simuladores sin lugar a dudas predijeron la evolución de los videojuegos. El World Simulation Tournament podrá haberse visto como una fantasía en el 82, pero tan sólo unos 10 años después surgiría el fenómeno Street Fighter el cual si bien no se trata de peleas virtuales de robots, forjó el camino que muchos simuladores de peleas de todo tipo seguirían después, y en años recientes los video jugadores se pueden conectar en línea (vía Xbox Live, Playonline, etc.) y participar en torneos virtuales de diversas clases. De la misma manera se puede considerar que los simuladores de combates de mobile suits que recientemente han salido en Japón también siguen la tradición y espíritu de este manga pionero, de Plamo-Kyo Shiro.

* LAS FUNDACIONES DE LA UNIVERSAL CENTURY

Aparte de que la consolidación del anime como medio de expresión no sería factible sin la presencia de la original Mobile Suit Gundam y de Space Cruiser Yamato y que en ese orden la significación histórica y repercusiones de esas dos series sean superiores a las de cualesquier anime anterior y/o posterior a ellas; el objetivo principal (una vez comenzado el fenómeno Gundam) del creador de la saga, Yoshiyuki Tomino y de muchos de los escritores y equipo creativo que formaron parte de la serie original fue el establecer un fondo histórico y tecnológico sólido y definir con mayor precisión las aristas ideológicas de la franquicia.

Si bien la serie original de Gundam tenía historia de fondo, no estaba del todo desarrollada más allá de la propuesta original del show (publicada poco después de iniciado el fenómeno Gundam como una especie de curiosidad para los que estuviesen interesados en la “idea original” que se tenía de la serie original) y de referencias de eventos aislados dentro de la misma serie. Pero entre 1981 y 1982 eso cambiaría con la entrada de dos elementos que son considerados (aún más que la propuesta original) como fundamentales para forjar la historia de fondo de la Universal Century como la conocemos hoy en día...

Uno de ellos fueron las novelas ilustradas que el creador de la serie, Yoshiyuki Tomino, escribió entre esos años y que narra la que es, en muchas formas, la original e inmutable visión que él tenía de la serie (en otras palabras, muestra cómo podría haber sido la serie original si Tomino hubiese tenido completa libertad creativa) y que muestra un fondo mucho más extenso y desarrollado de la saga Gundam, desde el dar razón del por qué del cambio del calendario actual romano al de la Universal Century, pasando por una descripción detallada de la construcción de las Colonias Espaciales, la emigración de la humanidad al espacio, el origen del Principado de Zeon; hasta desembocar en una explicación mucho más a fondo del por qué se desarrollaron los mobile suits, así como las propiedades de las partículas Mynovsky, descripciones geográficas exactas de lugares en donde ocurrieron acontecimientos trascendentales y una expansión y mayor relevancia del concepto de los Newtypes.

Las novelas igualmente muestran una historia mucho más sobria y oscura del primer Gundam con un énfasis mucho mayor en las tácticas militares y leyes físicas en el combate, mobile suits que ahora solamente son maquinas espaciales, y cuya variedad es reducida a unos cuantos prototipos en vez de los "millones de millones" de mobile suits del anime. Las novelas (ilustradas por Hiroyuki Kitazume) se llaman Gundam Mobile Suit I: Awakening, II: Escalation, and III: Confrontation. Como curiosidad vale la pena decir que las novelas fueron publicadas por Del Rey/Ballantine en EUA en 1990 como una especie de “avance” para los fans de anime occidentales (probablemente pensaba en ese entonces que muy pronto la franquicia llegaría a esta parte del mundo); pero debido a que el mismo contenido de las novelas era demasiado amargo y duro tanto para los fans de anime de ese entonces como para los fans de los libros de Ciencia Ficción, su publicación fue descontinuada y Del Rey ya no trajo las demás novelas Gundam a este continente.

El otro elemento es el trascendental libro Gundam Century publicado por primera vez en Septiembre de 1981, dos meses después de la premier en cine de la segunda película de la Trilogía Gundam (Soldiers of Sorrow) , el cual también jugó un papel pionero en el establecimiento del mundo de la Universal Century...

Ken'ichi Matsuzaki e Hiroyuki Hoshiyama, los principales escritores de la serie de TV fueron también los principales supervisores del proyecto Gundam Century, con el director de arte (de algunos episodios) de la serie Mitsuki Nakamura y el diseñador mecánico Kunio Okawara como un grupo de apoyo y asesoramiento. Sin olvidarnos de la destacada participación de miembros del famoso Studio Nue como Kazutaka Miyatake, y de posteriores celebridades como Haruhiko Mikimoto y Shoji Kawamori. Gundam Century representaba tanto la visión de la historia de fondo de la Universal Century de gente que trabajó en la serie original como (al igual quePlamo-Kyo Shiro antes de él) los esfuerzos creativos de los primeros fans de Gundam, aún y cuando hay quienes comentan que se cometieron errores en la descripción de muchos combates (razón por la cual el libro fue refinado posteriormente por otros escritores y relanzado recientemente en el 2000).

Ambos trabajos descritos con anterioridad por parte de del staff que trabajó en el primer Gundam formarían los cimientos de la Universal Century como en la actualidad se conoce. Toda la historia de fondo ya reafirmada, afianzada y establecida; y con la ideología bien definida servirían de mucho para posteriores trabajos que se realizaron de la franquicia Gundam...

* PRELIMINARES

Antes de 1985, Gundam, al menos como animación, se sostuvo por si sola. Su estatus institucional aún no se había materializado del todo, así que durante la primera mitad de los 80s la serie ocupó un rol paternal, después de todo él es el progenitor del subgénero del Robot Realista, y había tenido una gran descendencia (Dougram, Xabungle, Macross, Orguss, Southern Cross, Votoms, Mospeada, Vifam etc., existen y fueron posibles sólo gracias a que Gundam les labró el pedestal). Aunque incuestionablemente trascendental, aún así Gundam era un solo trabajo entre docenas de valerosos esfuerzos, pero para la segunda mitad de los 80s eso cambió. Debido al fenomenal éxito de los modelos Gundam (llamados Gunpla, Gundam Plastic Model), el interés por el anime se había mantenido alto...

Durante años Sunrise y Bandai intentaron persuadir a Yoshiyuki Tomino para que hiciera una continuación, pero éste no deseaba hacerla, en parte porque no quería quedar (como en muchas formas así quedó) encasillado con una sola serie y él siempre ha comentado que su idea original era contar únicamente la historia de Amuro Ray y Char Aznable. Pero finalmente aceptó hacer la secuela (aunque fue casi en contra de su voluntad e incluso hay rumores que dicen que Sunrise ya no lo apoyaría con otras series de anime si no dirigía una secuela de Gundam). Asegurándose de que la original Mobile Suit Gundam era un gran éxito el Estudio Sunrise entonces ensambló a un gran equipo de colaboradores veteranos y novatos por igual. A diferencia de la primer serie, que fue auspiciada por jugueteras como Clover y Popy, esta secuela fue patrocinada por Bandai basado en el gran éxito de los modelos Gunpla (por ello esta serie, a diferencia de la primera, casi no tuvo clichés de series de Súper Robots).

Por ese entonces, el publicador de comics Kodansha anunció sus planes para una historia de Gundam original, una secuela spinoff del principal escritor de la serie de TV Hiroyuki Hoshiyama, y que tendría como una de sus características principales nuevos y flameantes diseños mecánicos por parte del propio Kunio Okawara. Titulado MS-X, la historia se trataría acerca del piloto de la Federación Terrestre Den Berserk y como se enfrentaría a un grupo de Mobile Suits enemigos engendrados por el “Proyecto Pezun” de Zeon. Lo curioso es que muchos de estos mobile suits estaban basados en conceptos de Yoshiyuki Tomino de la versión de 52 capítulos de la serie de TV. Sin embargo, casi tan pronto como Kodansha publicó los nuevos diseños de Okawara y comenzar a promocionar la historia, el Estudio Sunrise anunció el inminente debut de la secuela de televisión oficial. Con su historia puesta en duda, Kodansha desechó el serial planeado, dejando a los huérfanos diseños de MS-X en el limbo.

La secuela fue llamada Kido Senshi Zeta Gundam (Mobile Suit Zeta Gundam) , serie que, en el mundo real, es la secuela oficial de la serie original de Gundam, y es una de las secuelas más populares que jamás hayan existido. En un principio se creía que este iba a ser el final de la Saga Gundam ya que la letra "Z" es la ultima letra del alfabeto actual, sin embargo, si se toma en cuenta de que la Z en esta serie está hecha no como la Zeta occidental, sino como la griega, en ese alfabeto la Z es lejos de ser la última letra (de hecho es la segunda en ese alfabeto). Pero si las personas esperaban un simple derivado del original estaban completamente equivocadas... Tomino difícilmente se repite a sí mismo.

MOBILE SUIT ZETA GUNDAM, UNA SECUELA EJEMPLAR

PARTE 2

LA SERIE DE TV

* LA EMISION


La original Mobile Suit Gundam de 1979 causó un impacto en el medio francamente inmensurable y transformó al género de robots de uno de súper máquinas justicieras, a uno de máquinas de verdad e infundirle un muy necesitado drama y enfoque multifacético. Repentinamente no era acerca del enemigo de la semana o cuantos robots podrían unirse para formar a un robot más grande, se trataba acerca de las tristezas y alegrías, victorias o derrotas de los personajes. Reemplazó la naturaleza episódica del sub-género de los Súper Robots con el drama y continuidad serial de los Robots Realistas, dándonos en el trayecto personajes humanos y reales.

Siendo la primer secuela animada Zeta Gundam tenía unas expectativas muy grandes que cumplir. Los escritores rechazando la tentación de repetir las aventuras previas y descansar en sus laureles, introdujeron nuevos personajes y realinearon todas las facciones políticas para nuevos conflictos. Llevándose a cabo 7 años después del final de la serie original (0087 UC), Tomino y su equipo de colaboradores volvieron en la secuela casi todo acerca de Gundam “de cabeza”. Políticamente hablando, la Federación Terrestre se había vuelto corrupta con la cruel y opresora fuerza de los Titanes (una agencia de gobierno con gente originalmente entrenada para guardar el orden en las Colonias Espaciales para que éstas no se volviesen a rebelar contra la Federación de la misma forma que lo había hecho Zeon en la serie original... pero posteriormente los Titanes se volvieron fascistas sin medida), terroristas anti-federales eran los héroes, los villanos de la serie original eran vistos por los bandos en conflicto como un aliado potencial, los personajes de la primer serie se convirtieron en un reparto secundario para un nuevo grupo de personajes emergente, con viejas alianzas y rivalidades enormemente trastornadas (él héroe y el villano de la original lucharon en el mismo bando en Zeta), sin mencionar que el carismático protagonista de la primer serie, fue relegado a un pequeño papel mientras que un nuevo héroe tomó su lugar.

Muchos saben que Zeta Gundam fue un gran éxito en Japón, pero eso no significa que haya sido instantáneo, debido a los cambios mencionados, durante la transmisión de los primeros capítulos de la serie a partir de su estreno el 2 de marzo de 1985, la situación alrededor de Zeta fue incluso más severa que la del original y sufrió de bajos ratings (de hecho muchos de los capítulos iniciales de Zeta tuvieron ratings aún más bajos que los capítulos de menor audiencia de la primer emisión de la serie original). Todos en Japón malinterpretaban a esta serie al decir cosas como: "Zeta es demasiado complejo", "Zeta es demasiado pesimista", "Zeta no tiene mucha relación con el original", etc... tomó un buen tiempo para que los habitantes de la Tierra del Sol Naciente comprendieran mejor a esta serie.

En cuanto a la última queja, casi nadie entendía bien, no tanto el mensaje de la serie, sino la visión de continuidad que tenía Tomino con respecto la Saga Gundam en general. Él colocó a esa serie en el año 0087 UC dejando un cierto vacío en la continuidad entre la serie original y Zeta "a propósito" (él mismo lo ha dicho), no para que él lo llenara después, sino para que otras personas, jóvenes, talentosas y con nuevas e innovadoras ideas llenaran ellos mismos ese vació y explicaran de una forma nueva y fresca lo que había ocurrido en ese lapso de tiempo (sin duda Tomino sabía cuán grande era el fenómeno que había causado Gundam). Lo anterior significa que el periodo entre la serie original Mobile Suit Gundam y Zeta Gundam, y la subida al poder de los Titanes podría formar material para nuevas historias, aquellas que se ya se han contado (como Gundam 0083, que trata de explicar la transición política de la original a Zeta) y aquellas que están por contarse.

Aún así, la queja más común fue que esta serie era demasiado compleja. Cosa que inicialmente desilusionó a muchos fans del original y hasta la misma esposa de Tomino le reclamó... esa es una de las principales razones (aparte de que él ha dicho que mientras en la serie de TV él quería dar un mensaje, en las películas simplemente quiere que disfrutemos del anime) por la cual renovó totalmente la serie en las tres películas que aparecieron recientemente en Japón, para así hacer a Zeta más digerible para el publico en general.

Ciertamente que para los fans casuales esta serie parecerá muy compleja, ya que en los primeros capítulos se establece el escenario de una manera algo acelerada y repentina. Sin embargo una de las más importantes cualidades, que hacen a la Saga Gundam tan atractiva para sus fans, es su suave y casi impecable ejecución de una historia compleja. Cada historia, trama y tecnología es presentada en una forma clara e impecable. La maestría de Tomino de presentar algo así llegó quizás a uno de sus puntos máximos precisamente en Zeta Gundam. Debido a su excelente ejecución la trama es enfocada sin ser simple, compleja sin ser confusa; y se va desenvolviendo bastante bien y a un ritmo bastante bueno y agradable, por lo que para cuando se esté al final de la serie, ya todo esta explicado y ha quedado entendido. Muchos se dieron cuenta que si ponían mas atención a lo que se presentaba en la serie, en lugar de enfocarse en cosas como los "gráficos", la animación, las escenas de acción, etc. difícilmente llegarían a perderse debido precisamente a lo anterior. La trama de Zeta Gundam definitivamente deja a todos muy interesados y al borde de sus asientos pensando en lo que sucederá debido a que da muchos giros inesperados y rara vez se puede predecir lo que sucederá después.

Solamente cuando los mismos japoneses se dieron cuenta de lo anterior y comenzaron a evaluar de una mejor forma a Zeta Gundam, fue que esta serie fue reconocida como una Obra Maestra por los críticos y fue también cuando los ratings de la serie comenzaron a escalar aceleradamente hasta que finalmente se convirtió en un gran hit en Japón llegando a durar 50 capítulos concluyendo el 22 de febrero de 1986. Debido a su gran éxito desde entonces difícilmente ha pasado un año en Japón sin una nueva entrega de la Saga Gundam.

* TEMAS CENTRALES

Comparada con la original, esta serie es más madura y compleja. Ciertamente hay varios paralelismos con la primer serie, pero parte de la fuerza de Zeta Gundam proviene precisamente de su ingeniosa mezcla de lo nuevo con lo viejo. Aquí se presenta la historia de Kamille Bidan, un joven de 17 años que siempre ha sufrido maltrato por sus compañeros de la escuela y de gente a su alrededor debido precisamente a su nombre de mujer, aparte de ello tiene que lidiar con el hecho de que sus padres no le prestan mucha atención y eso ha causado que él crezca con una gran furia y resentimiento contra mucha gente. Tiene una gran falta de identidad propia y siente que no pertenece a ninguna parte, aunque el trata de no demostrarlo... sin duda las penalidades por las que Kamille tiene que pasar para convertirse en alguien de provecho son tantas que lo dejan marcado de por vida.

Aunque esta serie en cierta forma presenta varias de las ideas del original (la historia de Kamille es, hasta cierto punto, parecida a la de Amuro, con todo y una “amiga de la infancia”, un acérrimo rival y una mujer del bando contrario que juega un papel fundamental en su vida), trata también muchos temas nuevos, y el más importante es la crítica a la dura situación alrededor de los adolescentes japoneses, tal y como lo mostró con la precaria situación de este nuevo protagonista. Yoshiyuki Tomino lidió en esta serie con la crisis de identidad de los adolescentes japoneses (y de todas las culturas en realidad si nos ponemos a pensarlo bien) que siempre quieren correr de su familia, y que siempre fallan en encontrar una comunidad a donde pertenecer, por ello se vuelven rebeldes y sienten que nadie los comprende. Esta dificultad se debe a dos razones principalmente:

Una de ellas representa en si la malicia de los japoneses por buscar una identidad cultural después de su derrota en la Segunda Guerra Mundial, ya que después de ella los japoneses pensaron que podrían construir una sociedad al estilo "Occidental". Tomino retó tal "madurez occidental" abogando por el valor inherente de la animación japonesa precisamente en Zeta Gundam poniendo a la dura situación que pasaba Kamille Bidan como ejemplo y crítica a esa situación que rodeaba a los adolescentes japoneses debido a esa "madurez occidental" que los circunda. Debido a esa razón, mas el tono oscuro de la serie, muchos pensaron que era demasiado pesimista ya que ciertamente no les agrado, en un principio, verse ellos mismos reflejados en Zeta como Kamille.

La otra es por el bien sabido énfasis que el pueblo japonés contemporáneo le da a la productividad y aunque esto tiene sus ventajas (impresionante avance tecnológico, economía estable y una educación de calidad) también es responsable de que ese país tenga uno de los índices más altos de suicidios de adolescentes. En muchos casos, los adolescentes japoneses no pueden soportar la enorme presión que les ponen sus padres, leyes y el sistema de educación y por lo tanto deciden escapar de ellas a través del suicidio. Es por lo anterior que animes como Zeta Gundam, y más recientemente Sailor Moon y Spirited Away tuvieron un gran éxito, puesto que fueron animes como ellos los que cuestionaron esta situación (Zeta Gundam) o representan los anhelos reales de los niños y adolescentes japoneses de vivir una vida normal, libre de todas esas presiones (Sailor Moon)... ¿ahora entienden por qué muchos animes se tratan acerca de niños o jóvenes que repentinamente tienen una gran responsabilidad sobre sus hombros, y que en vez de disfrutar su infancia deben de cumplir con su nuevo “deber”?

* LAS GUERRAS NEWTYPES

El tema del fenómeno Newtype (tal y como fue expuesto por Amuro Ray y Char Aznable en la primer serie) fue expandido por Tomino en una dirección inesperada... y según muchos quizás innecesaria, pues si bien le imprime mucho realismo a la serie, también debilita y corrompe al concepto (aunque no tanto como las estúpidas “midiclorias” lo hicieron con La Fuerza en las precuelas de Star Wars), y puede dejar contrariados a muchos de los que les agradó el enorme sentimiento de esperanza que expedía la serie original de Gundam.

En la serie original (y las novelas, así como en el libro Gundam Century) se mencionó que Zeon Zum Deikun, el visionario líder de las Colonias Espaciales de Side 3 (antes de morir y en cuyo honor se formaría el Principado Zeon) predijo una nueva fase de la evolución humana. Deikun decía que el destino del hombre es dejar la Tierra y comenzar una nueva vida en el espacio, con el tiempo los habitantes de las Colonias Espaciales evolucionarían a una iluminada raza llamada Newtypes y trascenderían la avaricia y ambición. En el Gundam original los primeros Newtypes fueron usados por ambas facciones en conflicto casi como máquinas asesinas en sus guerras egoístas... demostrando así que aquél que los usa tanto a ellos como a las personas normales para sus propósitos personales es el verdadero enemigo a vencer, no importa su afiliación política.

Sin embargo Zeta demostró que incluso un genuino Newtype puede ser tan desquiciado y hambriento de poder como un humano ordinario. Mientras que el final de la serie original auguraba que el surgimiento de los Newtypes traería un futuro libre de odio y conflicto, su secuela (y también Gundam ZZ después de ella) demuestra que la teoría de Deikun no era más que una fantasía...

No es sorpresa entonces que a partir de aquí muchos se llegaron a preguntar ¿entonces qué es un Newtype realmente si no es la siguiente evolución natural de la raza humana? El mismo Tomino ha sido algo vago en la definición de lo que es un Newtype (muy inteligentemente y quizás para darle un elemento de misticismo a la saga Gundam... ya que así como Star Wars tiene su “Fuerza” y Space Runaway Ideon tiene su “Ide” , así Gundam tiene a sus “Newtypes” ), siendo lo más acercado la opinión que da del concepto el héroe Newtype de su manga de 1994 Crossbone Gundam. Sólo las historias de Tomino (a excepción de Gundam X) han lidiado con los Newtypes de manera profunda. Un argumento entonces puede hacerse acerca de que solamente las historias de Gundam escritas por Tomino son realmente auténticas ya que los Newtypes, raros como son, son parte del corazón de la Saga Gundam. (Nota: hablo acerca de los Newtypes, NO de los Coordinators)

Aún hoy casi nadie ha podido realmente entender realmente qué son o cómo funcionan los Newtypes... auque la serie de Gundam de 1996 localizada en un universo alterno y llamada After War Gundam X que fue dirigida por Shinji Takamatsu (Goldoran) valientemente se atrevió a dar una explicación bastante decidida (por no decir sobria) del concepto (aunque muchos también rechazan tal definición).

* CARACTERÍSTICAS DISTINTIVAS

Un factor que contribuyó al gran éxito y popularidad de la serie fue su historia que esencialmente trata acerca de la complejidad de la guerra (acerca de cómo puede sacar no sólo lo mejor, sino también lo peor de las personas). Gundam siempre ha puesto en alta consideración el realismo al nunca tomar a la ligera la guerra y sus consecuencias. A través del conflicto los protagonistas pueden llegar a ser gente responsable, e incluso encontrar su vocación y destino, pero últimamente deben perder su inocencia, optimismo, incluso a gente querida. Unos morirán, otros no, y otros más encontrarán destinos peores que la muerte. La humanidad sobrevivirá y se volverá más fuerte a través del conflicto, pero también estará permanentemente debilitada debido a su egoísmo y violencia. Ese es el tema central de la mayoría de las series de Gundam, pero su verdadero ingenio es el cómo balancea el infierno de una conflagración a gran escala con la tragedia privada de sus personajes, y le permite al espectador el buscar su propia respuesta... y probablemente ninguno lo hace mejor que Zeta ya que balancea el enfoque personal y el político del conflicto de una manera más competente que la serie original, y, debido a su mayor duración, se toma más tiempo en desarrollar mejor el escenario y a los personajes que en él habitan en interactúan.

La serie original primero nos introdujo a las vidas personales de los personajes y gradualmente nos mostró el ambiente militar y político en el cual se desarrollaba la trama. En la secuela se establece primero el escenario político (el cual resulta ser mucho más denso que el de la primera serie) y después conocemos a los participantes. De la misma manera, mientras que la serie original muestra como los personajes sobrellevan el conflicto como una especie de “familia”; Zeta se enfoca más en facciones, alianzas y cuán fácilmente éstas pueden ser traicionadas o rotas, logrando así en el trayecto sentirse más como un Drama de Guerra que como una Space Opera. Aunque lo anterior puede llegar a ocasionar que algunos no simpaticen con los nuevos protagonistas de ésta serie, tanto como con los de la original, eso a su vez le imprime mucho mayor realismo y dinamismo al abandonar algunas de las cosas “ligeras” que llegaron a mermar a la serie original por la interferencia de unos patrocinadores cuya visión muchas veces chocaba con la idea original de Yoshiyuki Tomino.

Aquí el conflicto es más que nada una especie de guerra civil a gran escala entre el grupo de resistencia AEUG y la Federación, más aparte los remanentes de Zeon localizados en el asteroide Axis (lográndose así formar una guerra desde 3 frentes de batalla). Lo anterior podría dar la impresión de que el conflicto que narra Zeta tal vez sea mucho más localizado que el de la primer serie que fue una guerra de independencia de Zeon contra la Federación, sin embargo no por ello es menos feroz ó épico.

Ésta secuela aparte se caracteriza por ser la primer serie animada de la franquicia en introducir al robot titular casi a mitad de la serie (probablemente basado en la visión original de Tomino del primer Gundam, ya que en su novela de Gundam 0079 menciona que, a mitad del conflicto, a Amuro se le proveyó de un nuevo Gundam que reemplazara al RX-78-2) una táctica que ha sido imitada por muchas series de mecha posteriores. También contó, por primera vez en la franquicia, no con uno, sino con varios robots Gundams, y fue la primer serie de Gundam en adoptar las “transformaciones realistas” de los robots que popularizó Macross.

Muchos de los personajes sobrevivientes del show original regresaron, y fueron expandidos. Pero Zeta también introdujo nuevos e interesantes personajes que captarían la atención. Hay más mujeres como protagonistas, y están tan fuertemente escritas como las de la primer serie, como por ejemplo Emma Sheen y Reccoa Londe (la mujer con una de las frases más poderosas que se hayan dicho en toda la saga Gundam), ó Four Murasame, una de las mujeres más interesantes de la Universal Century de Gundam y una de las más populares entre los fans... al ver a gente tan llena de vida y energía en esta serie es fácil darse cuenta el porqué la saga Gundam es tan popular allá en Japón.

Los villanos son igualmente interesantes, con características que los hacen únicos, entre ellos Jamitov Hymem y Bask Om, los líderes de los Titanes que cuentan con demasiado poder en sus manos; otros son Jerid Messa, Haman Karn, y Paptimus Siroco, el antagonista principal e ingenioso manipulador político quien también sería muy influyente en villanos posteriores del anime: mientras que Char Aznable los inspiró a ser más humanos y tridimensionales, Sirocco les enseñó cómo poder realizar eficaz y eficientemente maquinaciones políticas para jugar a su favor con las diversas facciones en conflicto. Todos los villanos son, en muchas formas, personificaciones del conflicto visto desde varios ángulos y aunque hay que admitir que ninguno de ellos es tan carismático como Char Aznable, son muy buenos e interesantes a su manera, y si bien Zeta no fue el primer anime en mostrar un inmenso drama político (ya el Gundam original habían mostrado eso), fue quien le dio más y mejor cobertura: eso vuelve a la historia más seria y muestra con mayor éxito la crueldad de la guerra logrando de esa manera succionar al televidente a un mundo mucho más sombrío y verosímil en donde se está mucho más consciente de las gigantescas fuerzas que en él interactúan.

De la misma forma la ambigüedad moral, más pronunciada que en la original, hace que el definir “villano” en términos de la Federación ó Zeon no sea simple: a uno no tiene que agradarle muchos de los miembros de la resistencia para simpatizar con su causa, y de la misma forma la Federación (y más específicamente los Titanes) usa(n) tácticas brutales y sucias contra sus contrincantes, pero igualmente hay personas humanas de ese lado del campo de batalla y siendo todos nosotros (el espectador) gente que ha nacido en éste planeta y no en el espacio, hay en muchas maneras una cierta clase de “lealtad” inherente de la cual no se puede escapar... siendo de esa manera muy difícil sentir odio contra alguien que, hasta cierto momento de la serie, se podría considerar como alguien bueno y honorable ¡Ésa es una de las razones que hacen a Zeta Gundam y a toda la saga de la Universal Century tan genial!

Zeta aparte también tiene la distinción de ser la serie de Gundam más oscura: los héroes pierden los combates, las personas cambian constantemente de bando buscando la verdad, aparte de que hay un número de muertes de personajes principales y secundarios mucho mayor que la serie original (y cuando los héroes llegan a morir, generalmente lo hacen sin honor y publicidad... igual que en la vida real), y un final violento que le hace honor al sobrenombre de Kill’em all Tomino. Zeta se toma a sí misma mucho más en serio que la original, y por ello los temas de la crueldad de la guerra, así como la muerte y la traición abundan en ella. El nihilismo y pesimismo que Tomino mostró en la historia y problemas de los personajes fue sin lugar a dudas bastante alto... aunque no tanto como en Space Runaway Ideon.

Si lo anterior no es de su gusto, entonces seguramente este show los deprimirá, ya que en ocasiones es muy difícil de ver precisamente debido a ese tono “oscuro y deprimente” (en otras palabras, se debe de estar de un humor muy especial para apreciar bien a esta serie), sobre todo en las escenas más tristes de Kamille Bidan y su principal interés amoroso. En la Saga Gundam, el romance rara vez es un evento indoloro, desde la primera serie en adelante, los enamorados generalmente están en bandos opuestos y eventualmente se llegan a enfrentar en el campo de batalla... debido al clima oscuro de la serie, Zeta, al igual que el original, es escenario de una de las historias de amor más trágicas del anime.

A pesar de no tener el factor de “novedad” que tuvo Mobile Suit Gundam (hay que recordar que una secuela, no importa cuán buena sea, nunca tendrá la misma innovación del original) Zeta no es un simple refrito del primer show, aunque hay paralelismos estos son pocos y generalmente desaparecen rápido del show (Kamille comienza similar a Amuro, pero pronto encuentra su propio camino a seguir, y mientras muchos consideran a Amuro como el prototipo del héroe reacio, también catalogan a Kamille como su refinamiento), es realmente una serie muy diferente, logrando evitar así la trampa en la que caen la mayoría de las secuelas (la de convertirse en simples repeticiones del original); y en muchas formas es una serie superior. Bajo su bandera, la Saga Gundam probablemente vivió muchos de sus mejores momentos y definió claramente sus ideas centrales.

Esta es una serie con un tono muy oscuro, y se va haciendo mas oscura conforme pasan los capítulos, con unas historia y trama bien elaboradas, y con un final épico, inesperado e impactante, Zeta Gundam es definitivamente otro de los más grandes clásicos del anime, con una calidad tan alta que muchas series de anime de hoy en día quisieran tener, y a pesar de que salió hace 25 años es una de las series de anime más populares aún hoy en día. Ciertamente no es para el débil de corazón, pero aquellos que quieran un anime sólido y genial, Zeta Gundam es uno de los mejores clásicos que pueden llegar a ver y que, en muchas formas, supera a la original. Es mucho más dramática y seria que la primera, tal y como El Imperio Contraataca fue una película mucho mas oscura y sobria que la primer película de la trilogía Star Wars... por ello Zeta es generalmente conocido como “El Imperio Contraataca de Gundam” .

PARTE 3

ASPECTOS TRASCENDENTALES

* EL EQUIPO CREATIVO


Zeta Gundam reunió a la mayoría del equipo creativo clave de la serie original, incluyendo al director Yoshiyuki Tomino, al diseñador de personajes Yoshikazu Yasuhiko (Yusha Reideen, Zambot 3, Gundam) y al diseñador mecánico Kunio Okawara (Gundam, Galient, Votoms).

Pero también se reunió a un equipo de talentos ascendentes que en mucho aportaron a la grandeza Zeta, entre ellos: el escritor Hiroshi Ohnogi (Macross), Yasuhiro Imagawa (Giant Robo y Mobile Fighter G Gundam) como director de algunos episodios, Hiroyuki Kitazume (Moldiver), Hidetoshi Ohmori (Dunbine), Onda Naoyuki (Sol Bianca) y Hataike Hiroyuki (uno de los creadores de Outlaw Star) como directores de arte, Yorihisa Uchida (OVA de Starship Troopers) como director de animación de mechas y como director musical a Shigeaki Saegusa conocido por su música del remake de Astro Boy de los 80s y quien aparte trabajó en la ópera Sen no Kioku no Monogatari (La Historia de Mil Memorias) y compuso prácticamente toda la música de fondo para Zeta Gundam y su secuela Gundam ZZ.

Sin embargo lo más trascendental del staff de Zeta fue el por demás impresionante reparto de diseñadores mecánicos, aparte de Okawara, personas jóvenes de gran potencial (que posteriormente brillaron con luz propia) fueron contratadas: Makoto Kobayashi (Venus Wars), Kasuhiza Kondo (MS Senki), Katsuji Murakami (ex-director de Bandai Inc.), Mika Akitaka (Nadesico) y, quizás los más importantes, Mamoru Nagano (Five Star Stories) y Kazumi Fujita (Blue Knight Berserga).

Aunque el veterano Kunio Okawara diseñó algunos mechas para la serie, la mayoría de los afilados mobile suits fueron creados ó afinados por el joven Kazumi Fujita. Nacido el 9 de septiembre de 1964 en la prefectura Shizuoka, Japón, después de graduarse, Fujita entró a trabajar al estudio de Noburo Ishiguro e inició su carrera en la industria del anime en 1983 como animador en Votoms y luego, a principios de 1985 junto con el escritor Hataike Hiroyuki fungió como ilustrador de mechas de la novela ilustrada Votoms Blue Knight Berserga publicada en la Revista Dual de Takara.

Poco después llegó a sus manos una invitación de un concurso de diseño para elegir al staff que participaría en la secuela oficial de Gundam, y envió sus dibujos de lo que sería la versión del mecha titular de la serie. Hubo una cerrada competencia entre sus diseño con los de Okawara y Mamoru Nagano, pero finalmente fue el de Fujita el elegido por Yoshiyuki Tomino, quién quedó tan impresionado con su trabajo que lo recomendó a Sunrise y de esa forma, con apenas 21 años de edad, Kazumi Fujita desempeñó el papel de diseñador mecánico principal de la secuela oficial de Gundam.

Mamoru Nagano (al igual que Kunio Okawara) desempeñó un papel secundario, pero su influencia en el diseño mecánico de la serie es notable. Nació el 21 de Enero de 1960 en Kyoto, Japón; originalmente estudió para ser músico y es fan de muchas bandas de Rock (e inclusive le encanta meter muchas referencias hacia el Rock y el Heavy Metal en sus diseños tal y como se puede notar en varios de sus trabajos). En 1983 entró a trabajar a Sunrise. Aunque era un relativo novato, demostró tener gran imaginación y al año siguiente laboró como diseñador de personajes y de mechas en el popular anime Heavy Metal L.Gaim (adivinen por qué a Nagano se le ocurrió sugerir ese nombre para la serie), Zeta Gundam era apenas su segundo trabajo y en el que diseñaría, entre otras cosas la nave principal (el Argama) y mucho del diseño de vestuario incluidos los trajes espaciales (los normal suits).

* ASPECTOS TÉCNICOS

Así como se puede decir que la calidad de la animación de la serie original era buena para su época, también la animación de Zeta era buena para su época, a pesar de que tiene casi 20 años, está cerca del nivel de animes de principios de los 90s (como Sailor Moon, Dragon Ball, Ranma ½, etc.).

El diseño de personajes de Yoshikazu Yasuhiko es más refinado que el de muchos de sus trabajos anteriores (quizás con la única excepción de la maravillosa película de Arion); debido a la calidad de animación de Zeta, sus renovaciones de los personajes del primer Gundam los hacen ver mucho más expresivos y en cuanto a los nuevos Yasuhiko se distingue por hacer personajes con diseño más real que el “tipo anime”, y en Zeta sin duda se superó al crear personajes memorables con un diseño de primera, entre ellos la bella Four Murasame, diseño que el propio Hiroyuke Kitazume alabó posteriormente al decir: “creo que ella es muy popular entre los fans porque Yasuhiko logró dibujarla de tal manera que la audiencia tuviese una reacción inmediata ante su presencia en pantalla” . Aunque he llegado a notar que muchos de los escenarios de fondo sin embargo se ven más simples que los de la original, quizás sea porque en esta ocasión Yasuhiko ya no fue el director de arte y solamente diseñó a los personajes, no es algo muy importante, pero vale la pena comentarlo.

El director Tomino (junto al animador Yorihisa Uchida) volvió a hacer un maravilloso trabajo con las coreografías de las batallas de mechas (aunque se extraña a Yoshinobu Inano e Ichiro Itano), pues debido a que en esta serie el cliché del robot invencible es inexistente, coreografió los combates entre facciones de una manera mucho más balanceada e igualada, a tal grado de que no se sabe quien va a ganar desde un comienzo. Eso hace los combates más emocionantes y mejora el anime en general. Aunque vale la pena decir que tal vez algunos se desilusionen al darse cuenta de que en Zeta casi no hay combates de mobile suits con “sables láser” (de hecho el mecha titular casi ni lo usa) y se asemejan un poco más a combates de naves (sin duda influenciados por Yamato) y, en su caso, de aviones (tal vez inspirados por Macross).

Las batallas que se desarrollan en esta serie son, en muchas formas, tan épicas como las del original (e incluso en ocasiones más), aunque la batalla de Sedan's Gate (el nuevo nombre que los Titanes le pusieron a la fortaleza A Bao A Qu) tal vez no sea tan épica como la del original A Bao A Qu, aún así es una batalla bien elaborada que termina de una manera impactante e inesperada.

Reemplazando las melodías disco de la primer serie, Zeta cuenta con una banda sonora más actualizada cortesía de Shigeaki Saegusa, esta vez la música tiene un tono melancólico y algo desolador, al igual que las canciones que fueron interpretadas por la vocalista Hiroko Moriguchi... perfectamente adecuadas al tono generalmente oscuro, trágico y deprimente de la serie. No es uno de los mejores soundtracks de la saga Gundam, pero es un considerable avance sobre el de la serie original.

* DERIVADOS

Al igual que el original, también Zeta sería la principal inspiración y la base para muchos spinoffs e historias que se derivaron de ella por parte de fans, destacando entre ellas la novela foto-ilustrada de Gundam Sentinel escrita por el veterano fan de Gundam Masaya Takahashi (el escritor del manga MS Senki) y publicada en las páginas de la revista Hobby Japan Model Graphix de Septiembre de 1987 a Agosto de 1988. La novela rápidamente se volvió popular por continuar la intriga política de Zeta Gundam hacia la era súper tecnológica de su secuela Gundam ZZ y por proveer unos diseños de mechas tan realistas y súper detallados que son, aparte del principal punto fuerte de la serie, bastante populares y reconocidos hoy en día (tan así que hasta Bandai sacó modelos a escala de ellos). Sentinel aparte marcaría el debut del diseñador mecánico Hajime Katoki, quien se convertiría posteriormente en uno de los diseñadores mecánicos premier de la saga Gundam en los años 90s.

Otro popular derivado es otra historia alterna que ocurre casi en el mismo tiempo de Zeta Gundam, y fue llamada Tyrant Sword of Neofalia. Escrita por Aida Yutaka (Gunslinger Girl), y con diseños mecánicos del mismísimo Kazumi Fujita, Tyrant Sword también apareció en las páginas de Hobby Japan de septiembre de 1987 a febrero de 1988. Lo trascendental es que, aparte de jugar con el escenario y con muchos conceptos de Zeta Gundam, también muestra unas ilustraciones de mobile suits tan exquisitas y de tan alta calidad que muchos han llegado a confundir a Tyrant Sword con un verdadero anime.

Igualmente Yoshiyuki Tomino se embarcó en la producción de una corta película IMAX de 23 minutos de duración llamada Gundam Neo Experience 0087: Green Divers, una historia alterna que se lleva a cabo en las últimas semanas del conflicto de Zeta Gundam, y que se emite en el planetario (pantalla de teatro con domo) E-Field del distrito Shibuya, en Tokio, Japón. Green Divers ha llamado mucho la atención por combinar celdas de animación tradicionales para los personajes de la historia y mobile suits computarizados, junto con pantallas laterales que muestran material extra como lecturas de ciencia y descripciones de naves espaciales. Los diseños de personajes corrieron a cargo de Haruhiko Mikimoto (Macross) y los diseños mecánicos son de Kazumi Fujita.

Todavía más recientemente el propio Tomino ha reempacado la serie de Zeta Gundam en una trilogía de películas-compilación que han aparecido recientemente en Japón, y han sido un rotundo éxito de taquilla, superando incluso a producciones de anime recientes... pero de esas mejor hablaré en otra ocasión.

* EL LEGADO

Zeta Gundam, siguiendo los pasos de Space Runaway Ideon antes de ella, es uno de los primeros prototipos de lo que sería el denominado anime “oscuro y desquiciado” que posteriormente popularizaría Akira, y aunque es, en muchas formas, un oscuro estudio en las maldades intrínsecas de la naturaleza humana, probó de una vez por todas que el fenómeno Gundam no solamente podría repetirse, sino que también podía ser narrativamente progresivo. Fue gracias a la "Segunda Parte" que Gundam logró convertirse en la franquicia mas prolífica en la historia del anime con mas de 14 series de TV, mas de 9 series de OVAS y 11 películas hasta hoy en día hechas (mas otros futuros proyectos) y debido a ello es el máximo éxito en series de robots en Japón.

De igual manera a diferencia del algo simple y setentero (aunque altamente efectivo) diseño mecánico del original, los mechas de Zeta son bastante brillantes y tienen un diseño más realista (esta vez no hubo una juguetera que exigiera mechas “coloridos” para vender juguetes). La juventud y frescura de Kazumi Fujita y Mamoru Nagano, combinada con la experiencia de Kunio Okawara dio como resultado unos de los mejores (sino es que los mejores) mechas que se hayan producido para la Universal Century de Gundam...

Muchos de los mobile suits de la línea de modelos MVS (Mobile Suit Variantions) tuvieron apariciones, pero Zeta con todo el glamour que la caracterizó también engendró sus propias hordas de titanes mecanizados. La sorprendente diversidad de exóticos mobile suits como el Gundam Mark II (el homenaje de Kazumi Fujita al original RX-78-2 Gundam), Hyaku Shiki, Gaplant, Rick Dias, The O, Qubeley (el innovador mobile suit de apariencia acuática que introdujo los funnels a la franquicia), el Pallas Athene, etc., es igualada solamente por su intrincado diseño y son legendarios aún hoy en la Tierra del Sol Naciente.

El propio mecha titular, el Zeta Gundam, diseñado por Kazumi Fujita, fue innovador: rompiendo con el pasado y la tradición, adoptó por completo el diseño geométrico pero agresivo que caracteriza los diseños mecánicos de Fujita, éste mobile suit representa quizás el pináculo del diseño mecánico puntiagudo que (gracias a Zeta) se puso de moda en el anime de mediados a finales de los 80s (tal y como lo ejemplifican series posteriores como Zeorymer, Dancougar, Dragonar, etc.); es el Gundam más popular después del original RX-78-2, e igualmente le fabricaron un modelo tamaño real allá en Japón.

La experiencia de Tomino en la industria del anime le permitió tener una sagaz intuición acerca de sus inclinaciones y modas, y él siempre ha estado en buenos términos con muchos de sus pensadores progresistas. El resultado de éstos esfuerzos hizo que Zeta Gundam fuese más que la simple secuela que los fans esperaban: está más fuertemente escrita y estructurada, la filosofía es más profunda y trascendental, y los temas que abarca de la original (ambigüedad moral, crítica a la guerra y la política, etc.) los expande a nuevas e interesantes direcciones. Aunque el sentimiento de esperanza es mucho menor que la primer serie y tal vez muchos extrañen el sentido de “familia” que hubo en la White Base en 0079, Zeta aún así es una serie muy humana y llena de vida, y eso funciona a su favor. Su historia inteligente, sofisticada y altamente emocional le ha ganado un enorme número de seguidores (y series imitadoras) alrededor del mundo. Siendo la primer secuela animada de Mobile Suit Gundam, esta serie tenía que ofrecer algo nuevo... y es bueno que Yoshiyuki Tomino se haya dado cuenta de ello.

Pero cabe destacar que al igual que la serie original, Zeta también fue imitado, y no solamente en Japón...

Cuenta una vieja leyenda que después de que Carl Macek adquiriera las licencias de Macross, Southern Cross y Mospeada y los reeditara como Robotech (y habiéndose convertido éste último en un fenómeno aquí en occidente), regresó a finales de 1985 a Japón en busca de otra franquicia de la cual podría adquirir sus derechos para promocionarla aquí en América, y se topó con Zeta Gundam (la cual era el fenómeno del momento) y quedó tan impresionado por la calidad y sofisticación del programa que intentó adquirir su licencia (y la de la serie original en el proceso)... pero Sunrise pedía un monto extraordinariamente alto para la cesión de derechos, razón por la cual Macek optó mejor por otras franquicias como Megazone 23 las cuales tenían un precio mucho menor. Pero eso no significa que no haya sido influenciado (aún y cuando él lo llegase a negar) por Zeta, especialmente por el villano principal, el manipulador y maquinador político Paptimus Sirocco...

Después de ver la abortada secuela de Robotech (The Sentinels) y de leer las novelas McKinney que tratan de ella me queda más que claro que el principal villano, T.R. Edwards, es una especie de “homenaje” que Carl Macek le hizo a Paptimus Sirocco (probablemente en vista de no haber podido adquirir los derechos de Zeta Gundam decidió “homenajearla” en Sentinels). Las conspiraciones de T.R. Edwards (el supuesto viejo enemigo de Roy Fokker según Sentinels) quien en Tirol intentara controlar todo el panorama desde el Concilio Plenipotenciario, adquiriendo mas poder con alianzas secretas y complotando para el exterminio de los Sentinels, así como los manejos que hace de las diferentes facciones en conflicto y que le dan un toque político a la historia que no tenía la serie de TV original de Robotech (ni tampoco las series originales de Macross, Mospeada y Southern Cross) están claramente sacadas e influenciadas por las manipulaciones políticas de Sirocco a lo largo de Zeta Gundam (es más Edwards al igual que Sirocco también manipula a una mujer para que se una a su causa)... eso es la prueba del increíble y largo alcance que (al igual que la serie original) tuvo Zeta Gundam en el medio.

Tal vez algunos se sientan aliviados de que Macek no haya conseguido los derechos de Gundam para promocionar la saga por este lado del Océano Pacífico, pero también hay que ver que mientras que para poder promocionar a Macross tuvo que “americanizarlo” y juntarlo con otras dos series para así alcanzar el número de episodios mínimo que le pedían las televisoras para poder transmitirlo (en un principio la sacaron en video, pero las ventas fueron un rotundo fracaso, y por lo tanto decidieron transmitir a Macross por TV para captar la atención del público); con Gundam no habría ocurrido lo mismo... ya que juntas la serie original y Zeta alcanzaban 93 episodios (43 de 0079 y 50 de Zeta) y aparte debido al riguroso control que tanto Sunrise como, especialmente Bandai, sin duda ejercerían, al igual que lo hicieron con Gundam Wing y SEED cuando fueron promocionadas en EUA; la “americanización” probablemente resultaría mucho menor y hubiese habido un producto más fiel al original. Además recuerden que si Macross es popular por estos lados es en muchas formas gracias a Robotech, por lo que probablemente si Gundam también hubiese llegado a éste continente con la explosión del anime que se dio a finales de los 80s y principios de los 90s también sería conocido, respetado y muy popular... aunque algunos podrían no estar de acuerdo con mi opinión.

Yo en lo personal, me siento contento de saber que Zeta fue lo suficientemente original y trascendental para (al igual que la primer serie antes de ella) generar imitadores... en ambos lados del Pacífico.

* CONCLUSIÓN

Hay un viejo dicho que dice que "Segundas partes nunca han sido buenas", algo que en muchas formas es cierto, ya que se han visto muchas franquicias de cualquier tipo (cine, televisión, comics, manga, anime, etc.) comenzar prometedoramente en la primera entrega, pero luego caen en la segunda... a veces siquiera tenemos suerte de contar con secuelas que no sean risiblemente malas y traicioneras al espíritu de los originales.

Pero también han existido excepciones a la regla siendo, en la industria cinematográfica, las más conocidas: El Imperio Contraataca de la Trilogía original de Star Wars y El Padrino Parte II de la saga icónica de Mario Puzo y Francis Ford Coppola; y más recientemente Las Dos Torres y El Retorno del Rey de la Trilogía del Señor de los Anillos. En el anime lo mismo se puede decir de Zeta Gundam, que es generalmente catalogada por muchos como la mejor serie de Gundam que jamás haya existido; ¿cómo logra esto? Siendo que las secuelas, incluso muchas de anime, tienen la mala fama de ser inferiores al producto original (God Mázinger, Dragon Ball GT, Macross 7, etc., son pobres comparadas con las originales), y la respuesta a la interrogante es sencilla y, en mi opinión, ella (y la serie en sí) debe de ser tomada como modelo a seguir si los directores de anime quieren hacer una buena secuela de sus trabajos:

En vez de simplemente tratar de imitar a la primer serie, Zeta honra el espíritu de su predecesor al mostrar a muchos de sus protagonistas y temas centrales mientras que al mismo tiempo profundiza nuestro entendimiento de los elementos claves del original e intenta explorar nuevo terreno encontrando su propia voz y forjando su propio camino a seguir en el proceso.

Consecuentemente Zeta Gundam resultó ser una inspiración para el género mecha casi tanto como el original lo fue, y es la serie que afianzó el nombre de Gundam como el innovador y estándar a seguir de los animes de robots realistas.

Aunque llena de acción, Zeta Gundam es fundamentalmente la historia de un joven que aprende que la vida y la guerra nunca son justas, y que debe de encontrar la confianza para defender sus propios ideales en un campo de batalla gobernado por el general y el político (nunca habían visto eso ¿verdad?). Todos los factores que he mencionado a través del informe son los que hacen que la bien conocida creencia de la "mala secuela" ya no sea aplicable aquí. Considerada por la mayoría como el mejor momento de la Saga Gundam, Zeta realmente marcó los estándares a seguir del género mecha. Esto es de lo que Gundam realmente se trata (o sea nada que ver con Gundam Wing o Gundam SEED), y son verdaderas joyas como ésta las cuales demuestran por qué, el clásico universo de Yoshiyuki Tomino sigue siendo tan popular en Japón aún después de tantos años y es la serie de mechas #1.

¡No se pierdan de ésta gran Obra Maestra!

I BELIEVE IN THE SIGN OF Z